信长之野望14:创造 图文战役攻略 全剧本简易战报

整理:游戏121
2023-10-29

信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长

信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川义元

这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。

十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。

关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!

所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。

啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。

回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。

花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。

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信长之野望14织田怎么打

信长之野望14创造织田全大名录达成攻略

本代的大名录,就是立志传……还是能够一玩的。

作为信长的野望,肯定要打打信长大名录。难度么,还是有点的。毕竟条件很麻烦。

所有的大名录触发都要求,信长在本城才可以。在部队是不触发的。

1:家中统一。

建议第一剧本,上来后直接速攻。先打犬山和清州,再打末森,完成。

这个没任何难度。

2:桶狭间之战。

接上面来。选择第二剧本难度会大一点。先是包围鸣海城。无难度。

然后要求信长做掉今川。只要派遣信长的部队和今川的部队接触就好。也就是,哪怕我信长是1兵队,遇到了今川的3000人队伍,因为剧情效果,今川也会挂掉……剧情达成。

3:美浓攻略

接上。

桶狭间之后,剧情德川独立。这个时候鸣海和沓褂还是今川的城,记得自己打下来,别留给德川。

家里外交工作浅井和德川。关系到了100,自动剧情完成目标。

打下稻叶山就正常去打就好。中间会出发一夜城,想做就做,无所谓。那个是武将录,不影响大名。

稻叶山之前,建议把苗木和岩村打下来,不然老虎会来收你的城。

4:上洛。

接上。

速攻掉观音寺城和二条御所后,结束。

至此第一剧本的大名录结束,后续还能触发一个信长包围网。但是包围网之后的会因为条件问题,无法触发。建议更换剧本,免得还要打一次。

5:信长包围网

换第三剧本直接开始。就有了。我打了下,实际上我第一剧本打完上洛大名录后的兵力武将和第三剧本差不多。城市反而少一些。

灭浅井,灭朝仓。打掉长岛。都没什么说的,打完了后包围二条御所,剧情,足利家三个城都跟你。

我之前第一剧本打了一次信长包围网。长岛在大名录触发前已经是我的城了,因为触发大名录,强制变成和尚的城……好卡那个。

6:长蓧之战

先用政策。必须使用了铁炮政策才能使用专属政策。

使用完后,信长的部队,在带2~3个小弟的部队到设乐原发呆。触发剧情。武田那边会出三天王和信赖的部队,一个一个灭掉。

大名录结束。后来看了下,如果我用第一剧本的话,信玄在我触发完上洛的时候肯定没死(我第一剧本信长包围网结束才59年)。所以无法长蓧之战。

信长之野望14创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。  根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。  战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

信长之野望14战国立志传电脑操控好用吗

今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。 游戏介绍 《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。 玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。 笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。 一、菜单/界面/基本设定 主菜单功能从上到下依次为: 新建游戏 继续游戏 史实武将编辑 登录武将编辑 武将名鉴 成就记录 游戏设定 结束游戏 本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。 玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。 虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。 本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。 大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。 家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。 通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。 同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。 例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。 选择人物后还需要游戏难度。 金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。 指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。 最后是游戏设定,从上到下依次为: 战国传是否触发 历史事件是否发生 武将寿命 是否战死 架空息子是否出生 架空公主是否出生 武将名字显示 允许女性武将 菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。 解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。 成就记录里罗列了29项成就的达成状况。 每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。 最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。 这部分和创造以及三国志的内容相似。 武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。 二、系统功能 1、主界面及地图说明 首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。 黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。 蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。 我们先留意右上角红框内的地图标注功能。 战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。 大致的势力范围也会标明。 外交情报则显示各势力与你的外交程度。 你可以大致了解你周围势力对你的态度。 从而选择是修好、联合、无视还是战争。 地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。 越是重要的有实力的城市圆圈越大。 连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。 最后是武家情报,每个武家就是一个城主。 你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。 扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。 2、评定/军议功能 评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。 分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。 其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。 普请则是建设功能。 建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。 筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。 配属则是人员调配功能。 玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。 或是召唤人员前来辅助等。 外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。 相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。 还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。 家臣则是控制和使用家臣武将的功能。 玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。 还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。 论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。 通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。 军议则是战斗功能。 玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。 还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。 你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。 玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。 3、情报 右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。 其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。 这里可以对游戏进行的情况进行总览。 机能里有各类的系统、环境设定。 其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。 对各项评议功能和系统功能有详细的说明。 目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。 笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。 4、战国传 笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。 玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。 在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。 例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。 年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。 这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。 当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。 该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。 玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。 战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。 战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。 也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。 所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。

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