伟大时代:中世纪 新手入门完美图文攻略教程
伟大时代中世纪开局怎么玩 新手向开局玩法攻略
其实这个游戏的新手指导太不友好了 根本没有介绍清楚贸易的性质
这个游戏的商品数636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333337616464量并不多 自动贸易的性质与大多游戏都不一样
其实仔细读自动贸易介绍就不难体会
选平衡的话 商人会自动估计你所设置的商圈里面城市的一个大致需求 然后进行自动配比在进货跑圈圈
那么稳定整个商圈的需求与城市产出搭配 就可以获利
选生产 商人会优先选择城市成品产出 然后配比在跑圈圈
手动的还没试过 进出口价格波动 这个不好计算 感觉好难 就放弃了
对于战斗 不想吐槽战斗力大战 但是还是小兵1队对1队的回合制打发 其他队伍就在旁边摇旗呐喊助威 简直雷的不要不要的
开局并不难 看下城市的商品产出 然后看下第一个城市的商品产出 针对性的设置自己城市的产出 没用的就拆掉
开局我遇到过2种
1种带商人的 这种与其他村子没有交易协定
还1种是没带商人的 这种直接与第一个村子有协定 直接招个商人即可贸易
开局建筑1级就够 然后就做个小分队 出去开村子
这里说一下 ALT键是个好东西建新村子可以看到产出与推荐位置跑商可以看见城市产出 战斗可以看见战斗力
新村子没适合的资源就不要建 以免重复 也为后面的制作商品留下栏位
找到适合自己的资源产出然后招个建筑队 建个道路招个商人跑跑初期建设用的材料
然后保持1级 继续重复村子建起来3,4个就可以画上一个大圈给商人自己跑了 肯定不亏 除非你都是卖一样的东西 商人包包不够可以做小货车 1个增加100点运输量
初期 基本没甚么问题了
然后多看看城市产出与城市存货什么差就升那个建筑的级别 反正一个商圈 供需都算一起升1个 都有分享
外交方面不用主动去签订协约中立城邦都会主动和你签约收买城镇 只用送钱和做任务 手上随时留个空闲商人或者跑跑短程
这个游戏的商品数636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333337616464量并不多 自动贸易的性质与大多游戏都不一样
其实仔细读自动贸易介绍就不难体会
选平衡的话 商人会自动估计你所设置的商圈里面城市的一个大致需求 然后进行自动配比在进货跑圈圈
那么稳定整个商圈的需求与城市产出搭配 就可以获利
选生产 商人会优先选择城市成品产出 然后配比在跑圈圈
手动的还没试过 进出口价格波动 这个不好计算 感觉好难 就放弃了
对于战斗 不想吐槽战斗力大战 但是还是小兵1队对1队的回合制打发 其他队伍就在旁边摇旗呐喊助威 简直雷的不要不要的
开局并不难 看下城市的商品产出 然后看下第一个城市的商品产出 针对性的设置自己城市的产出 没用的就拆掉
开局我遇到过2种
1种带商人的 这种与其他村子没有交易协定
还1种是没带商人的 这种直接与第一个村子有协定 直接招个商人即可贸易
开局建筑1级就够 然后就做个小分队 出去开村子
这里说一下 ALT键是个好东西建新村子可以看到产出与推荐位置跑商可以看见城市产出 战斗可以看见战斗力
新村子没适合的资源就不要建 以免重复 也为后面的制作商品留下栏位
找到适合自己的资源产出然后招个建筑队 建个道路招个商人跑跑初期建设用的材料
然后保持1级 继续重复村子建起来3,4个就可以画上一个大圈给商人自己跑了 肯定不亏 除非你都是卖一样的东西 商人包包不够可以做小货车 1个增加100点运输量
初期 基本没甚么问题了
然后多看看城市产出与城市存货什么差就升那个建筑的级别 反正一个商圈 供需都算一起升1个 都有分享
外交方面不用主动去签订协约中立城邦都会主动和你签约收买城镇 只用送钱和做任务 手上随时留个空闲商人或者跑跑短程
《伟大时代:中世纪》怎么使用中文
中世纪(Middle Ages)(约公元476年~公元1453年),是欧洲历史上的一个时代(主要是西欧),自西罗马帝国灭百亡(公元476年)到文艺复兴和大航海时代(13世纪末至14世纪中叶)的这段时期。
另有说法认为中度世纪结束于文艺复兴和大航海时代。"中世纪"一词是15世纪后期的意大利人文主义者比昂多开始使用的。
这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁回的战争,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪早期在欧美普遍被称作"黑暗时代",传统上认为这是欧洲文答明史上发展比较缓慢的时期。(关于其名称,也叫做"Medieval Ages"或"Middle Times",也称之为"Dark Ages")
另有说法认为中度世纪结束于文艺复兴和大航海时代。"中世纪"一词是15世纪后期的意大利人文主义者比昂多开始使用的。
这个时期的欧洲没有一个强有力的政权来统治。封建割据带来频繁回的战争,造成科技和生产力发展停滞,人民生活在毫无希望的痛苦中,所以中世纪或者中世纪早期在欧美普遍被称作"黑暗时代",传统上认为这是欧洲文答明史上发展比较缓慢的时期。(关于其名称,也叫做"Medieval Ages"或"Middle Times",也称之为"Dark Ages")
按键操作方法 伟大时代中世纪怎么操作
操作键位
一般操百作键位
W键 向上卷;
A键 向左卷;
D键 向右卷;
S键度 向下卷;
R键 拉近;
F键 拉远;
空格键问 加快游戏速度;
C键 答集中不专对;
·键 附注、聊天、命令列表;
建筑和对话
A键+shift键 前一个城镇;
D键+shift键 后一个城镇;
A键 前一个索属引标签;
D键 下一个索引标签;
贸易
A键 之前的价格上限;
D键 下一个价格上限;
W键 购买全部;
一般操百作键位
W键 向上卷;
A键 向左卷;
D键 向右卷;
S键度 向下卷;
R键 拉近;
F键 拉远;
空格键问 加快游戏速度;
C键 答集中不专对;
·键 附注、聊天、命令列表;
建筑和对话
A键+shift键 前一个城镇;
D键+shift键 后一个城镇;
A键 前一个索属引标签;
D键 下一个索引标签;
贸易
A键 之前的价格上限;
D键 下一个价格上限;
W键 购买全部;
伟大时代:中世纪全兵种一览攻略 有哪些兵种
那个时期的兵种你说细也细,说粗也粗.我来帮你列下啊.
步兵:主要是刀盾兵和长枪兵.也有一些强悍的武士用斧头和重7a64e58685e5aeb931333363363435剑等的.步兵是当时的主力兵种之一,经常用来布阵,压阵等.还有很多是所谓的批重甲的重装步兵,可以冲锋来使用,极其骇人。
骑兵:骑兵是当时杀伤力最强的兵种了,骑着战马,提着马刀横冲直撞,在敌人阵中所向披靡.骑兵又分轻骑和重骑,前者主要司侦察,救援,追击等,后者是大战中突击进攻冲垮敌人的主要力量. 讲到骑兵就不能不提到战车兵,两匹马拉着一个有4块铁板和2个轮子构成的战车,车上有一名驾驭手,一名凶悍的刀斧手(也经常坐着主将),也是一股冲击的重要力量,而且比骑兵还甚.
射手:中世纪的欧洲弓箭是最主要的远程武器,弩都不多.弓箭手经常几百人一群,一齐朝天怒射,落下蔽日的箭雨,如果看过大片<特落伊>的话就会知道,那不光杀伤力,就是气势也是惊人的. 弓箭手还经常与骑兵和而为一,即骑射手,这种兵可以说是无赖兵种,打了就跑,又有距离射程优势还又有速度优势. 而当没钱造那么多的弓箭时,掷矛手又应运而生,奋力将长长的矛向敌人投去,当敌人靠近时还能用矛与其近战.
其他: 一些南亚国家拥有了最早的"坦克"--战象,象奴驱使着象群向敌人猛冲,弓箭射在象皮上跟挠痒痒一样,而大象冲过来则可以尽情的践踏那些可怜的步兵了,迦太基就曾用战象打败过罗马军团. 攻城武器:巨大的投石机可以把巨石扔上城楼,像小房子一样的,外面裹着铁皮的攻城冲车可以由士兵在内操控,顶着箭失向敌人的城门冲撞,城门一开士兵就可以立即从车中涌出杀进城去……
还有纠正一下1楼的,马木留克骑兵骑的是骆驼好吧,阿拉伯的骑兵有一半是骑骆驼作战的,阿拉伯马怎么样大家都知道的。
步兵:主要是刀盾兵和长枪兵.也有一些强悍的武士用斧头和重7a64e58685e5aeb931333363363435剑等的.步兵是当时的主力兵种之一,经常用来布阵,压阵等.还有很多是所谓的批重甲的重装步兵,可以冲锋来使用,极其骇人。
骑兵:骑兵是当时杀伤力最强的兵种了,骑着战马,提着马刀横冲直撞,在敌人阵中所向披靡.骑兵又分轻骑和重骑,前者主要司侦察,救援,追击等,后者是大战中突击进攻冲垮敌人的主要力量. 讲到骑兵就不能不提到战车兵,两匹马拉着一个有4块铁板和2个轮子构成的战车,车上有一名驾驭手,一名凶悍的刀斧手(也经常坐着主将),也是一股冲击的重要力量,而且比骑兵还甚.
射手:中世纪的欧洲弓箭是最主要的远程武器,弩都不多.弓箭手经常几百人一群,一齐朝天怒射,落下蔽日的箭雨,如果看过大片<特落伊>的话就会知道,那不光杀伤力,就是气势也是惊人的. 弓箭手还经常与骑兵和而为一,即骑射手,这种兵可以说是无赖兵种,打了就跑,又有距离射程优势还又有速度优势. 而当没钱造那么多的弓箭时,掷矛手又应运而生,奋力将长长的矛向敌人投去,当敌人靠近时还能用矛与其近战.
其他: 一些南亚国家拥有了最早的"坦克"--战象,象奴驱使着象群向敌人猛冲,弓箭射在象皮上跟挠痒痒一样,而大象冲过来则可以尽情的践踏那些可怜的步兵了,迦太基就曾用战象打败过罗马军团. 攻城武器:巨大的投石机可以把巨石扔上城楼,像小房子一样的,外面裹着铁皮的攻城冲车可以由士兵在内操控,顶着箭失向敌人的城门冲撞,城门一开士兵就可以立即从车中涌出杀进城去……
还有纠正一下1楼的,马木留克骑兵骑的是骆驼好吧,阿拉伯的骑兵有一半是骑骆驼作战的,阿拉伯马怎么样大家都知道的。
《伟大时代中世纪》科技外交与战斗实用技巧 伟大时...
外交方面
过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!
过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。
贸易协议:允许商队在本城交易。
和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。
科技方面
生产,基础,军事
生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。
基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。
军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。
战斗方面
请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!
称号方面
村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。
经济方面
说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:
初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。
特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。
粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐
精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布
一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。
城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤
奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来e68a84e8a2ade799bee5baa631333337616463的是哗哗滴呀!
当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。
一些个人心得:
1.升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。
2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。
3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。
PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。
另:预购真是深坑,看视频感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧
过境协议--贸易协议--和平协议--军事同盟!
过境协议:允许商队通过城市,不管有没有贸易。
贸易协议:允许商队在本城交易。
和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
军事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱要求城市加入本国。其他战斗方面的没有试过,期待小白鼠测试。
科技方面
生产,基础,军事
生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他产品以后再慢慢添加。
基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随便点。
军事方面,没有建议,主要是战斗模式简单。最下面一排就是各国特色兵种,需要在对应的区域才可以组建。
战斗方面
请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比页游好那么一点点,真的是一点点!
称号方面
村长--批发商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不记得了,以后补上!还有一些特殊称号,比如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,作用是所在板块区域城市、商队和部队全部显示,不管是什么外交关系。
经济方面
说白了就是跑商。在跑商之前,我们先了解下都有哪些商品:
初级产品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这些产品每个城市都可以建。
特产产品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就可以显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只要城市靠海就可以生产,大地图上一般不显示。
粗加工产品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐
精加工产品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布
一个城市假如有对应的生产产品可以直接使用,例如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不断的生产出来。但是前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城交易的话我们是不能获得差额利润的。也就是说,在布-衣服这两个中间环节,商品是不存在流通的,所以也就没有差价利润,等于是白白使用。
城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
A奢侈品,B铁制品、陶器,C铁、煤
奢侈品就是以上这么个生产模式,那么我们为了增加商品的流通赚钱,可以这么安排生产:A-放在第一个城市生产,B-放在第2个城市生产,C-放在第3个城市。这么安排我们可以看到,A城市出产铁+煤---商队买进---B城市出售铁+煤---B城买进铁制品+陶器---C城市出售铁制品+陶器---C城市买进奢侈品----所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,各个生产环节产品流通,我们既赚到了产品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的产品都可以以类似的方法形成产业链,这样跑商跑下去,钱来e68a84e8a2ade799bee5baa631333337616463的是哗哗滴呀!
当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实际情况,但是方法是这么样!有一点需要注意的是,假如原材料产地和产品产地不能相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的情况。
一些个人心得:
1.升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗-生产>=15以上的时候才升。
2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期很容易溢出。溢出的话就减少城市收入,这就是很多人说的亏钱,任何产品生产满仓了都会占用大量的城市收入去储存。
3.前期科技点都点生产里面,速出精加工产品,尤其是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵就够了敌人基本不怎么打你,可以中后期再考虑。
PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没有深度挖掘,除了经济方面略微好点,其他4个方面就是简单粗暴的代名词。个人感觉开发商可能因为某些原因,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。
另:预购真是深坑,看视频感觉很不错的游戏,实际体验却有很大差别。各位想入正的朋友,入之前先去游侠三大妈之类的下个破解体验下再入吧