讨鬼传极 锁镰基本操作与玩法技巧心得 锁镰怎么玩

整理:游戏121
2024-10-25

讨鬼传:极》锁镰配魂及玩法技巧 锁镰怎么配魂

隐锁镰配魂

输出很大,对技术要求最高,高风险高收益

最优先:

坂本乙女:e68a847a686964616f31333365656633斗志、全身、秘针一闪

熊袭建:斗志、隐特化急袭、会心大


熊袭建御魂

二级:

山冈铁舟:斗志、秘针吸气、气大

倭建命(日本武尊):斗志、攻特,攻中

梶原景时:斗志、会大、会中

北条早云:斗志、一闪、X

岩崎弥太郎:斗志、攻大、强运

隐类魂:

伊邪那美:一闪、隐特化急袭、秘针一闪(核心)

坂本乙女:斗志、全身、秘针一闪

熊袭建:斗志、隐特化急袭、会心大

圣德太子:隐特化急袭、秘针强化、会大、白刃闪光

后藤又兵卫:全身全灵、秘针一闪、英灵的激励、会心大

静御前:隐特化就行、属性特、属性大

输出类:

西乡隆盛:全身全灵、一闪、攻大

源赖政:攻特、一闪、心技体大

新岛八重:一闪、属性特、属性中

隐锁链标配:

伊邪那美:一闪、隐特化急袭、秘针一闪

熊袭建:斗志、隐特化急袭、会心大

西乡隆盛:全身全灵、一闪、攻大(可换新岛八重或源赖政)

隐锁链输出型:

伊邪那美:一闪、隐特化急袭、秘针一闪

坂本乙女:斗志、全身、秘针一闪

新岛八重:一闪、属性特、属性(属性有特殊的优点)

新岛八重可换西乡隆盛或源赖政

双斗志型:

伊邪那美:一闪、隐特化急袭、秘针一闪

坂本乙女:斗志、全身、秘针一闪

熊袭建:斗志、隐特化急袭、会心大

双斗志支援型:

伊邪那美:一闪、隐特化急袭、秘针一闪

山冈铁舟:斗志、秘针吸气、气大

熊袭建:斗志、隐特化急袭、会心大

讨鬼传极麻痹流薙刀御魂如何搭配

配魂心得一览:

取人性命轻而易举

首先是锁镰,这里以天之狭雾(攻击899,麻痹365)为例,配魂如下:

穴户梅轩:异常状态强化大,结印秘诀,斗百志,趁虚一闪。

松永久秀:隐特化急袭,趁虚极致,一闪,不动加二

藤原药子:趁虚一闪,隐特化奇手,英灵的激励,趁虚吸气。

这里的麻痹365比麻痹流常用的薙度刀问恋刀阿七高不少,虽然武器本身没有会心,好在穴户的”结印的秘诀“可以解决会心带来的气和技能cd问题,所以这套配魂中,穴户梅轩是必要的。

然后我们再看看常用的麻痹薙刀流配魂:

帅气的薙刀

井伊直弼(搦手·答吸气、状态异常强化大、不动金缚短缩,搦手·猛攻)

八百比丘尼(奈落、状态异常强化大、状态异常强化特,搦手·猛攻)

而剩下的那版个魂就要看情况,如果面对的是渣渣怪物,2个麻痹陷阱就可以搞定,可以配藤原秀乡(状态异常强化特、全身全灵、秘针强化·奇手,搦手·猛攻);

如果是血特别厚的怪,可以配松永久秀(状态异常强化特、搦手·吸气、搦手之极,不动金缚增加+2)或斋藤道三(状态异常强化特、全身全灵、不动金缚增加+1,不动金缚延长2)。

总的来说讨鬼传极麻痹武器流打法大权多使用的都是薙刀,也有使用锁镰。而配魂来来去去也就那几样。

请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏...

讨鬼传试图模仿MHP,但效果似乎不太好,游戏性:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越想玩,游戏时间轻松破两百。因为到后面你会发现前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是个旧游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具最大的问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333332626139以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。

讨鬼传用什么武器好啊!

太刀属于近战蓄积爆发型武器知
优点:爆发威力比较大
缺点:打点高度有限,高大的BOSS破头不容易

手甲属于暴力输出型武器
优点:威力大,攻击密集
缺点:速度慢,打点低

锁镰属于苍蝇型武器
优点:攻击距离较远,可以飞来飞去,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力不大,远攻击近攻击中间有盲区……

双刀属道于长效滞空输出武器
优点:打点高,BOSS有多高就能打到多高,攻击次数多,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力小,攻击距离短

弓属于万能型,不多解释了

新手推荐用太刀,熟悉BOSS的动作以后用双刀,之后根据自己的攻击风格版可以选择拳套、弓和长枪,其中长枪相对更高端高难度一些,锁镰目前看来纯属自虐。

武器和御魂之间的搭配没有最适合,主要是看自己的玩法
新手用迅魂和攻魂比较合适
中端用魂魂和攻魂的比较多
高端的通吃,空魂、隐魂、防魂都有
赌魂是人品向,无视吧

推荐BOSS的话,一开始崩山比较适合练技术,原因,动作大,权动作慢,块头大,血厚
然后是风切,特点是灵活,速度快

讨鬼传极合成魂武器之后魂还在吗

太刀属于近战蓄积爆发型武器
优点:爆发威力比较大
缺点:打点高度有限,高大的BOSS破头不容易

手甲属zhidao于暴力输出型武器
优点:威力大,攻击密集
缺点:速度慢,打点低

锁镰属于苍蝇型武器
优点:攻击距离较远,可以飞来飞去,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力不大,远攻击近攻击中间有盲区……

双刀属于长效滞空输出武器
优点:打点高,BOSS有多高就能打到版多高,攻击次数多,鬼斩槽蓄积较快
缺点:威力小,攻击距离短

弓属于万能型,不多解释了

新手推荐用太刀,熟悉BOSS的动作以后用双刀,之后根据自己的攻击风格可以选择拳套、弓和长枪,其中长枪相对更高端高难度一些,锁镰目前看来纯属自虐。

武器和御魂之间的搭配没有最适合,主要是看自权己的玩法
新手用迅魂和攻魂比较合适
中端用魂魂和攻魂的比较多
高端的通吃,空魂、隐魂、防魂都有
赌魂是人品向,无视吧

推荐BOSS的话,一开始崩山比较适合练技术,原因,动作大,动作慢,块头大,血厚
然后是风切,特点是灵活,速度快

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