《战神4》水位下降系统说明

整理:游戏121
2022-10-25

战神4水位下降有哪些影响

会开放新的探索区域

战神4 到了死者国度还有多少流程

去了冥界你是要拿守卫的心脏吗,要是这里的话,还有40%吧,要是后面你带着儿子来的剧情话,还有20%

《战神4》通关心得评测 通关时间要多久

  • 1.官方有向我们说明游戏的通关时间是20~25小时,但我猜这是熟悉游戏的流程与谜题、不管支线一路冲到底的状况。因为游戏中找不到任何游玩时数的资料,就我自己的感觉,我大概花了至少30小时以上才破关,而且整体完成度低于50%,如果想要把所有探索的收集要素全都完成的话,我猜可能要60、70小时以上了吧。

  • 2.我是全程以普通难度来游玩(共有简单、普通、困难,和最难的战神模式等四种难度),从影片中可以看得出来技术大概就中等而已(要炮请炮小力一点),除了初期等级和装备还没起来稍微辛苦一点之外,整个通关过程中,真的卡住、比较棘手的战斗大概也就四五场,但大部分的战斗都还是很有挑战性的;反而是后期因为支线解太多、人物强度提升之后,很多地方是用辗压辗过去的XD。要是真的卡关的话,只要记得阿特柔斯真的是你的好儿子兼战友,一般应该都有办法突破才对。

  • 3.觉得没有挑战吗?除了最难的“战神难度”一进入游戏就不能更改之外,游玩过程中随时可以调整难易度(但不清楚是否会影响经验值和掉落战利品的好坏)。要是觉得这样还太简单,在主线之外,还有很多支线可以挑战,就算我在破关前夕可以辗压其他小怪,但支线可以挑战的“女武神”们,我还是打不赢......。

  • 4.没错,这次的战神是款不折不扣的动作RPG,人物等级和装备的影响极大(我破关时的等级是5)。不过角色的等级并不是靠累积经验值来提升,而是随着你装备数值的综合评价而上升,等级在和敌人对战时会感受到明显的强弱差距,要是遇上紫色血条的怪,那就表示他和你的人物数值有明显差距,记得小心应战。

  • 5.武器技能需要经验值来学习,就我的经验,并没有不够用的状况,玩家在升级武器之后可以尽量学习,不过前提是我解了不少支线,而且有关卢恩符文攻击的技能我都没有升级。装备方面也差不多,蓝装之前的装备其实可以尽量升级,因为低阶素材取得容易,倒是紫装和橘装的素材可能就要稍微斟酌一下,有些稀有素材甚至在我全破时连一个都还没有拿到。

  • 6.虽然后面有个谜题,我觉得我真的是误打误撞才过的,但整体解谜部分我个人觉得应该算是难易适中吧?基本上并不会真的太难,很多关卡谜题设计的都很有意思。整体来说,游戏在探索、解谜和战斗之间的平衡,我觉得拿捏的非常好,不会让人产生玩腻的感觉。

  • 7.破关之后游戏不会结束,可以继续去玩那一大堆还没完成的支线。而且看完结局,只想跟制作团队说:“给你钱,快出2代啊!”。

  • 8.这次的战神不是开放式世界,但可以冒险的区域非常广大。虽然有传送功能,但那也要等到非常后期才会开放。想解支线的话,是可以等到传送功能开放之后再解,只是这样你就要压抑你在看到未知码头后、想去探险的欲望就是了XD。

  • 上面便是玩家通关之后对于战神4这款游戏的心得评测了,可以看到虽然主线流程没有想象中的那么长,不过真的想要降整个世界玩通透需要的时间还是比较长的,所以担心游戏内容玩家可以安下心来入手这款游戏了。

战神4正常流程时长有多少小时

《战神4》通关难度及装备系统评价 通关时间多长
熬夜打了20个小时通关了,难度除了精灵国用的普通,其他是困难。 剧情个人看着挺有感觉,奎爷和儿子之间相处方式的变化,尤其是小孩子刚知道自己是神的时候的那种狂妄,很真实…… 就是这个最终boss战,打得有点莫名其妙就结束了……
难度上感觉还是挺难的,主要是特别容易被围殴,又因为我没怎么做装备,结果经常被打死,不过儿子把电箭升级后要好不少。手感很好,我是觉得比原来要爽的(画质问题?),技能效果炫酷,砍起来也是刀刀到肉,尤其是斧子蓄力重击,好爽。

战神4属性有哪些作用 战神4各项属性数值解析

1.力量:提升所有标准攻击的伤害。

2卢恩符文:提神符文技能与元素攻击的伤害。

3.防御:降低所受到的伤害。

4.活力:提升最大生命值,且降低受到敌人攻击时的硬直和恢复时间。

5.运气:提升被动增益效果的触发概率,增加战斗后获得的经验值与银片。

6.冷却:降低符文技能、符文召唤和护身符技能的充能时间。

战神4游戏中共有6项数值,分别是力量、卢恩符文、防御、活力、运气和冷却,它们的高低对角色能力有很显著的影响。

扩展资料

战神4游戏中,力量的增益并非是简单的系数式增益,这是一个 己方的力量对战敌方的防御的博弈关系。每类杂兵,从小树怪,到食人魔,旅行者甚至女武神,除了差异极大的血量外,有着不同的防御值。

这个防御值的作用类似伤害阈值。 当你的力量低于一个杂兵的阈值时,力量属性提供系数式增益; 当力量超过了阈值时,玩家的攻击将造成全额伤害,但是在此基础上再提高不会有效果。

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