忍者龙剑传3:刀锋边缘 DAY1歼灭战TA

整理:游戏121
2024-05-14

忍者龙剑传3刀锋边缘忍者龙剑传3有什么区别?

增加zhidao了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同回时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有答点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…

忍者龙剑传3刀锋边缘

刀锋边缘加入的新要素:武器增加e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431343666了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。

忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...

刀锋边缘加入的新要素:

武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)

忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365633964

增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。

武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。

断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。

刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。

敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。

加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。

加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。

剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。

加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。

剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。

忍者龙剑传3刀锋边缘攻略

完全不需要,忍龙3刀锋是早矢仕洋介的zd作品,按早矢仕洋介的习惯,游戏中是没有解谜要素的,你要做的就是不停的杀,或者被杀
忍龙专3刀锋只有一条路,就算你走错方向,按下按键他就会提示你正确的方向,根本不需要攻略属

忍者龙剑传3刀锋边缘,怎么在电脑上 运行

现在电脑只能模拟PS2游戏 PS3模拟器技术不成熟 等下半年可能会有突破 你可以资源援助开发组啊

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