最终幻想13:雷霆归来 兇龙5分钟击倒视频攻略及心得
最终幻想13雷霆归来沙漠凶龙怎么打 沙漠凶龙打法介绍
先配装和配饰是一致的。高玩们的攻略已经很完善。
最主要的分歧是技能分配和打法上。
目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且注明一定要拉远距离,避免被吸,避免近身,近身会被快速拍死云云。
但是游戏里凶龙怪物说明很明确指出了打凶龙要用物理and魔法攻击。
说白了就是电火猛攻,风暴猛攻,冰霜猛攻,这类带有魔法属性的近身物理攻击才能快速击倒,这在游戏里基本是定律了吧。
大家都知道,只要注明需要物理魔法攻击的怪物单纯用魔法是很难b掉的,容易断槽。
不断槽的魔法硬推只能是你装备上百万,饰品强力,数值比怪厉害。
实测了一下,用lv2以上电火猛攻类,破防boss时间要比纯用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法还是大魔法,最主要积累很难中断,可以说13-3的物理魔法类攻击相当于13-2,13的a职业稳定break槽b职业积累break槽的双重攻击。
击倒波动槽是最不容易消失,而且积累起来最快的,因为近身物攻的攻击频率。
最主要的分歧是技能分配和打法上。
目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且注明一定要拉远距离,避免被吸,避免近身,近身会被快速拍死云云。
但是游戏里凶龙怪物说明很明确指出了打凶龙要用物理and魔法攻击。
说白了就是电火猛攻,风暴猛攻,冰霜猛攻,这类带有魔法属性的近身物理攻击才能快速击倒,这在游戏里基本是定律了吧。
大家都知道,只要注明需要物理魔法攻击的怪物单纯用魔法是很难b掉的,容易断槽。
不断槽的魔法硬推只能是你装备上百万,饰品强力,数值比怪厉害。
实测了一下,用lv2以上电火猛攻类,破防boss时间要比纯用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法还是大魔法,最主要积累很难中断,可以说13-3的物理魔法类攻击相当于13-2,13的a职业稳定break槽b职业积累break槽的双重攻击。
击倒波动槽是最不容易消失,而且积累起来最快的,因为近身物攻的攻击频率。
最终幻想13雷霆归来如何快速击倒敌人
最终幻想13雷霆归来》都已经发售的好几天了,觉得... 操作得好可以更快击倒敌人: 完美防御: 在敌人攻击前一瞬间按防御,会出现GUARD... 哪里有什么NPC,时间段如何,药店在哪里,强力怪怎么应对等等,好给下周目有准备 ...
最终幻想13雷霆归来攻略心得 什么武器好用
1.凯亚斯的刀,75%就破解(红线),2号法师的武器,装备上就能接近5000魔攻了,完全不需要其他高法力武器。
2.牙的枪,这把枪要1周目刷完包括最终迷宫在内的所有最后一只后,到2周目才能交任务获得。伤害比商店或的物攻上限高,给1号防御者装备上,4000多物攻突刺的攻击力接近3号兽神。
3.DLC克劳德的刀,威力是次强,但是附带+20%破解,所以最终效果强于天之业云。
4.DLC黄色之死,最强伤害武器,改满3000*65%*2次,扣血95%,是用起来有点不爽,而且兽神突刺无法*2,但理论上确实是极限武器。
5.天之业云,正常游戏最强的武器。
6.冥王之牙,没得到牙的枪,就用这把破解用。
2.牙的枪,这把枪要1周目刷完包括最终迷宫在内的所有最后一只后,到2周目才能交任务获得。伤害比商店或的物攻上限高,给1号防御者装备上,4000多物攻突刺的攻击力接近3号兽神。
3.DLC克劳德的刀,威力是次强,但是附带+20%破解,所以最终效果强于天之业云。
4.DLC黄色之死,最强伤害武器,改满3000*65%*2次,扣血95%,是用起来有点不爽,而且兽神突刺无法*2,但理论上确实是极限武器。
5.天之业云,正常游戏最强的武器。
6.冥王之牙,没得到牙的枪,就用这把破解用。
最终幻想13雷霆归来 如何击倒
各种怪的击倒方法都不同,具体的可以打开敌人报告看,一般来说就是用不断攻击对方,突刺和中级魔法效果最好。还有某些怪要有特地条件才能击倒或者有快速击倒的方法,比如风龙可以在它放龙卷风时,用两下强斩就能击倒了。
最终幻想13雷霆归来一周目不打凶龙,二周目再打可以不
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……