[罗马:全面战争]石头城墙大要塞修改

整理:游戏121
2023-07-10

罗马全面战争删除墙的修改方法!

  在DATA目录下找到export_descr_buildings.txt文件,
  找到building defenses 项,然后将后面的

  stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
  {
  capability
  {
  wall_level 2
  tower_level 1
  gate_defences 1
  gate_strength 1
  }
  construction 3
  cost 1600
  settlement_min city
  upgrades
  {
  large_stone_wall
  }
  }

  这是石墙

  large_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
  {
  capability
  {
  wall_level 3
  tower_level 1
  gate_defences 2
  gate_strength 2
  }
  construction 5
  cost 3200
  settlement_min large_city
  upgrades
  {
  epic_stone_wall
  }
  }

  这是巨型石墙

  和

  epic_stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
  {
  capability
  {
  wall_level 4
  tower_level 2
  gate_defences 2
  gate_strength 2
  }
  construction 6
  cost 6400
  settlement_min huge_city
  upgrades
  {
  }
  }
  }

  这是史诗城墙删除

  不过并不推荐这么整。

  比较简单又安全的方法是把上面的石墙属性中的所有可造势力删除

  stone_wall requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }

  即把大括号中内容删除即可,那些内容表示的可以建造石墙的势力。因为都造不出来石墙,必然不能升级到更高级的墙。
  如果你发现仍然可以修建巨石墙和史诗墙的话,就把它们2项后面的大括号内的内容也删除即可。注意不要破坏文本的格式。

  友情提醒,最好备份文件后再修改。

罗马全面战争作弊码

  在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:

  bestbuy 便宜的卖作战单位

  oliphaunt 最大行进路线

  jericho 城墙倒塌

  toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

  add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

  add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

  move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

  auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

  create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

  toggle_fow 战争烟雾开/关

  toggle_restrictcam 镜头限制开/关

  give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

  give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

  process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

  character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

  show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

  toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

  give_trait_pounts 增加角色特性点数

  list_traits 显示全部特性

  list_ancillaries 显示全部辅助工具

  mp 给角色移动点数

  list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

  show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

  filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

  toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

  set_building_health 设置建筑物的生命值

  ai_turn_speed 最大速度轮回

  amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

  amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

  zoom 调整镜头距离

  romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
  romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
  romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
  romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
  slave (奴隶或叛军)

罗马全面战争修改器怎么用?

首先你要搞清楚自己是哪个版本的,对应版本的修改器才能改
比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
打秘籍前先按"~"键, 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
其他秘籍
在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

罗马全面战争修改

  首先你要搞清楚自己是哪个版本的,对应版本的修改器才能改
  比如说1.2版本的修改器只能更改1.2的
  这里的修改器补丁挺多的http://www.clanlong.com/forum/thread-17660-1-1.html
  秘籍的话就是1.2版本每轮只能使用一次,1.6可以无限使用
  打秘籍前先按 ~(就是键盘1旁边那东西) 金钱秘籍是add_money *(*代表了金钱数目)
  其他秘籍
  在游戏中按“~ ”键,输进以下作弊码:

  bestbuy 便宜的卖作战单位

  oliphaunt 最大行进路线

  jericho 城墙倒塌

  toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

  add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

  add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

  move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

  auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

  create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

  toggle_fow 战争烟雾开/关

  toggle_restrictcam 镜头限制开/关

  give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

  give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

  process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

  character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

  show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

  toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

  give_trait_pounts 增加角色特性点数

  list_traits 显示全部特性

  list_ancillaries 显示全部辅助工具

  mp 给角色移动点数

  list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

  show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

  filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

  toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

  set_building_health 设置建筑物的生命值

  ai_turn_speed 最大速度轮回

  amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

  amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

  zoom 调整镜头距离

跪求罗马全面战争史诗巨墙与巨型城墙有什么区别,...

史诗城墙(下简称S)比巨型城墙(下简称J)好很多,主要体现在下面几点
1。S和J的箭塔同样都是4个射击口,但是S射的是弩炮,而J射的就是普通的弓箭,但S射速没J快(可以理解)。
2。S的城墙比J的要厚实的多,同时要高很多,但是在攻城时造的攻城塔方面,攻击S时要比J厉害,主要是用以平衡。
3。S的门比J高,造成冲车对S城门无效。
4。S比J能守更长时间。
要说S缺点,由于城墙射击口存在射击角度,即向下射击有盲区,S的箭塔比J高,造成其盲区比J大(所有射击口射击角度相同)。可以在descr_projectile_new.txt
中修改(具体在 http://tieba.baidu.com/f?kz=330746044 中17,18项)

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