《无主之地2》狂抢手玩法思路详解
无主之地2双持感染规律
无主之地2 疯子终极难度容易玩吗
疯子的打法biuld有很多,op8下,我推荐以下几种,绝对很强!
首推快球biuld,装备醉酒、哈罗德、多弹片绝杀,最后一个NF炮用来起身,传奇收割者,0盾,圣物随意看情况选,加血加伤都可以,核心手雷快球(以腐蚀属性为主,对付肉体火疯子更好),核心技能是BB和超量回血,可以不加右系,也可以给右系分配到减伤增加生存。打法思路就是先叠层醉酒上渣,然后快球秒怪触发BB的同时配合醉酒立于不败之地,之后利用绝杀配合左系大招持续输出,适时的丢快球补刀,杀个人超量回血就回满,没血了就继续醉酒快球砸,这套打法简单粗暴,手感极佳,输出相当的高!听说OP8疯子没输出?笑话,10点BB持续不断的输出简直爆炸,要知道疯子是敌人刚正面,并不依赖蜜蜂哦。 要注意近距离绝杀会打到自己,所以要控制距离配合掩体,面对难对付的敌人,哈罗德蜂王筒伺候。
其次,最常见的火疯,如果说快球适合跑大图,那么火疯就适合小范围围殴,迅速拉近距离杀人放火。装备醉酒哈罗德NF,绝杀换成预兆(腐蚀)或者方块头(火),手雷换成风暴前沿持续回血或者闪电链应急,核心装备火鹰盾,传奇火炬,圣物随机应变。左系点到BB,中系点到撒盐,只后全点右系,那个延长燃烧时间的是个双刃剑可以不点,有多余点再点。打法比较简单,见人就先扔雷点火叠层,之后火鹰醉酒等于无敌,散弹抽脸即可。单体输出比快球要低一些,生存比快球要好。
第三、谈疯子必然要谈近战,op8下近战疯基本没有用武之地了,我尝试了各种biuld效果都不好,因为0盾、虫皮、沉默羔羊这三者之间相互冲突,要么没输出要么站不住。但是特殊情况下近战疯还是有使用价值的,比如打龙堡DLC,大多数敌人都是弱近战和爆炸,近战疯可以砍的动。近战疯BIULD是疯子最基本的了吧,没什么好说的,0盾开大,砍砸砍砸……
还有更多的biuld,比如节操爆、龟盾压血、砸炮……都各有各的使用价值。装备方面,屠夫是手感最好的散弹枪,指哪打哪,对付飞行物体最好。如果你要挑战无敌BOSS的话要的装备就多了,基本上面面俱到
无主之地2矮子怎么玩?说下思路
矮子很强大,很多红字装备给矮子双持都是抢人头神器,不需要刻意去刷哪个装备
加点攻略这个就真没必要给你了,网上那堆互相抄来抄去的东西没必要看,去看高手撸的视屏才是真的,一般都会附上技能树
《无主之地2》如何使用大招?
开大招按F:
1. 魔女开大前要鼠标左键选定目标,光标变红色后再按F。
2. 矮子直接按F,双枪打人。
3. 突击兵,鼠标点地板然后按F,炮台就会落在点的那个位置。大兵的炮台扔出去后可以走到炮台旁边用E取消,取消后,下个大招CD会缩短。
4. 刺客zero,按F直接隐身。
5. 萝莉按F召唤机器人。
6. 疯子开F砍人。
《无主之地2》6大角色介绍与定位是什么:
1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。
3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
5、"机械术士" GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。
6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。
“无主之地2” 玩哪个职业?
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。
No.2 魔女:玛雅(Maya)
虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。
NO.3 狂枪手:沙瓦多(Salvador)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。
NO.4 刺客:杰洛(Zer0)
他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。
NO.5 机械术士:盖吉(Gaige)
这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!
NO.6 面具疯子:克里格(Krieg)
这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。
全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。