欧陆风云4 建筑建造MOD 解决科技点数消费太高

整理:游戏121
2024-02-02

欧陆风云4 1.22大明科技花费的问题

打开 Europa Universalis IV/common/triggered_modifiers
结尾添加以下代码
天命 = {
potential = {
ai = no
}
trigger = {
ai = no
}
technology_cost = -200.00 #应用技术点数需求减少20000%
}
科技飞一般的感觉。
提醒一下:欧陆风云存在邻国科技花费节省加成最高75%,朝贡国也有科技花费节省加成,你的科技很高,邻国科技比远方国家也要高一个档次。当心控不住场。
消除邻国科技加成:
打开 Europa Universalis IV/common/defines

搜索 NEIGHBOURBONUS 和 NEIGHBOURBONUS_CAP
都改成 0.00
朝贡国的我没在意,从来不玩大明。

欧陆风云4点数的使用方法 欧陆风云4怎么获得点数

三种点数可以在科技页面分别提升对应的科技等级,在国家理念页面可获取对应国家天赋
此外,除了随机事件、获得国家理念以及省份建造建筑消耗外
内政点应用于省份核心化
外交点应用于省份文化转化、海军将领雇佣及支出
军事点应用于陆军将领雇佣及支出
大明的派系系统里三种点数还分别能用来支持特定派系

获得途径除了事件之外,一般的来源是基础点数3+君主对应能力+对应顾问等级+科技组加成(这个最高是0,最低是黑叔叔的-2)

欧陆风云4中附庸点数要求太高了怎么办

最常用的方法,先割几块地(也可以放出一个国家),减少附庸所需要的点数,然后下一次战争中再附庸。
还有一种非常特殊的情况,有些国家会按照历史给出附庸任务,随后就可以以附庸为借口开站,最大的福利就是附庸所需点数-50%。这样就能让英格兰附庸苏格兰,莫斯科附庸诺夫哥罗德,是非常大的福利,不过适用性太少。
还有一点,就是通过外交附庸……所以,有时候帮助小伙伴两肋插刀也是很有意义的(可以增加外交声誉,等到刷满+40,理论上同宗教的国家都能外交附庸,不管多大)。不过楼主既然已经打起来了,那还是算了吧……= =

欧陆风云4建筑迅速完成秘籍

Europa Universalis IV/common/buildings,然后搜索time = ,全部替换为time = 0,记得备份。

欧陆风云4理念花费好还是科研花费好

看你国家的目的,我举两个极端的例子:
第一个,卡斯提尔/葡萄牙等殖民国家,必须第一时间开出探索理念组,那肯定是把所有的国家点数都用到行政(能够开出第一个理念组)和外交(尽快开出探索理念)。还有类似其它的例子,例如诺夫哥罗德,最有用的理念组是伊万百人会,每年共和国传统+1(1.7之后变成0.5),谁用谁知好,所以也建议优先开理念。
第二个,例如游戏某些东方国家,例如1644的大明,11级的军事,只需要在提升一级就可以开出二级兵,瞬间载和清的对抗中获得了巨大优势。不过一般来说,先开科技的情况比较小,即便要冲也只会优先冲军事科技。

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