星球基地 贸易船换资源不需要物资BUG使用方法
为什么星球基地加了mod后陨石变多了
第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。
1. 星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
2.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
2.1 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能e79fa5e98193e4b893e5b19e31333339663934够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
2.3 旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
2.4 后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
3. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
1. 星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
2.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
2.1 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能e79fa5e98193e4b893e5b19e31333339663934够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
2.3 旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
2.4 后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
3. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
星球基地planetbase怎么玩
《星球基地Planetbase》这款游戏的玩法并不复杂,对于玩惯了策略模拟游戏的玩家来说,没有什么问题。但是对于刚接触该类型游戏的朋友来说,可能稍微有点儿困难了。这里分享的是星球基地Planetbase玩法心得,简单介绍了下星球发展流程,对刚上手的玩家应该有所帮助。
星球基地玩法心得,Planetbase发展流程
着陆后,按部就班的来
第一、该游戏的规划比较重要,科研室和仓库连在一起,餐厅放在中心位置并连接卧室
第二、前期攻城狮可以调到10%,前期没什么用,但得保证别出意外死光了;中期基本就是造造零件,保持20%足够了;后期如果打算多造e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333337616637机器人的话可以调到30%,但要注意有足够的工人提供材料
第三、医生前期两个就够了,三个会很稳,防止有医生意外死或者他自己躺病床上无法自救;中期把医生调到20%以上,补充药物。
第四、科研室可以只做药物的,毕竟光靠种植植物就足够吃了,要注意科研室最好只连一个通道,否则会占用两个以上的桌子的位置
第五、植物开局可以放2西红柿2豌豆1云南白药,足够两个生物学家照顾了
第六、中后期西红柿:豌豆:云南白药是1:2:1,如果怕食物不够可以2:1:1
第七、不要一直接收小人,如果资源跟不上的话小人很容易死
第八、氧气浓度是很坑,一定要关注好,有房间到20%就要再填一个了,因为晚上植物也会消耗氧气,另外一定要注意电量,很容易停电加植物抢氧气,从而导致所有人缺氧而死
第九、前期不需要造仓库,因为如果有仓库的话小人会先把东西搬到仓库再拿到该用的地方,有点浪费,后期有机器人后会解决这一点,把大号仓库放在停机坪旁边,多造几个气密门方便多个机器人进出
第十、餐厅前期造一个小号的就够了,一个四人桌子一个食物制造机两个饮水一个电视,轮流来都不缺的
第十一、快乐这个东西目前没有看到官方的数据,目测应该是小人不开心后就不怎么工作,前期一个电视就足够了,后期随便造个运动中心就不缺了
第十二、貌似如果有食物、水、氧气这种资源短缺后小人会降快乐,所以交易的时候要注意别一下单种交易太多
第十三、武器并不赚,一个80,光原料就40,加工起来从头到尾很费时间,贸易说白了就是资源与人力、电力、水的互换,别光看价格,利益才是关键
第十四、就目前看来还是蔬菜最方便,不过问题是太便宜需要很多不好搬运,目前想法是有十几个机器人后每次交易船来就卖点换钱,每次都卖点。。。。。
第十五、前期加工原料的那个放个小的再放个气密门挨着矿场,小人能少跑不少路
说一下星球发展流程吧,主要针对第一个星球,所以算是新手向的攻略:
1、上来先建气密门和氧气制造机不用说,先别着急放其他的室内建筑,否则太阳能板和蓄电池建晚了天黑就后悔去吧。
2、氧气制造机直接锤大号的,两种资源各多花费一个,但可以让你少造第二个,第二的花费是两种资源各两个
3、水井同理也是直接大号的
4、太阳能板和蓄电池看个人习惯,我都是直接造大的,因为我第一次玩发现白天用电到40晚上就会停电,需要新的蓄电池,然后就养成习惯了。
5、然后是造一个小型的餐厅、小型加工工厂,只能放四个机器不过前中期足够了,先放一个加工原矿和一个加工淀粉的,剩下两个位置以后再说。然后加工工厂旁连接一个气密门,外面放一个矿井。
6、这时候再造种植园,建议是放中型的,小型智能放4个,两种资源各加2个就是3倍的位置,大型的话虽然资源消耗的太多不划算但位置大以后有更多的连的位置。
7、以上步骤中基本上金属或淀粉资源就用差不多了,不用想赶紧把着陆舱回收掉然后造个卧室放两三张床
8、没有肉会营养不良,所以还是需要造肉的。
9、接下来先造个医务室,然后等停机坪的资源,造好后先把交易船关掉,只让进殖民船,看个人情况是先加工医药还是工具,工人和生物学家各至少25%保证资源别太缺,攻城狮和医生可以随意分配但先保证最起码2个医生别医生病了或死了没人能救人了
10、控制人口,不要一直涨,不然资源肯定跟不上,期间要关注一下电量和食物,别等资源短缺了再着急。电量要保持在到第二天天亮仍有20%电没用最好。
11、然后的交易,机器人,安保这些都要看具体情况,这里是在初期变量影响不大时候的建造顺序,到后面也是要看不同情况不同顺序的。
12、造植物前一定要看一下水的储量,如果不小心超了赶紧回收一部分,氧气最重要。打陨石的系统一定要造,很玩家游戏中都是被陨石砸中寝室悲剧的。
星球基地玩法心得,Planetbase发展流程
着陆后,按部就班的来
第一、该游戏的规划比较重要,科研室和仓库连在一起,餐厅放在中心位置并连接卧室
第二、前期攻城狮可以调到10%,前期没什么用,但得保证别出意外死光了;中期基本就是造造零件,保持20%足够了;后期如果打算多造e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333337616637机器人的话可以调到30%,但要注意有足够的工人提供材料
第三、医生前期两个就够了,三个会很稳,防止有医生意外死或者他自己躺病床上无法自救;中期把医生调到20%以上,补充药物。
第四、科研室可以只做药物的,毕竟光靠种植植物就足够吃了,要注意科研室最好只连一个通道,否则会占用两个以上的桌子的位置
第五、植物开局可以放2西红柿2豌豆1云南白药,足够两个生物学家照顾了
第六、中后期西红柿:豌豆:云南白药是1:2:1,如果怕食物不够可以2:1:1
第七、不要一直接收小人,如果资源跟不上的话小人很容易死
第八、氧气浓度是很坑,一定要关注好,有房间到20%就要再填一个了,因为晚上植物也会消耗氧气,另外一定要注意电量,很容易停电加植物抢氧气,从而导致所有人缺氧而死
第九、前期不需要造仓库,因为如果有仓库的话小人会先把东西搬到仓库再拿到该用的地方,有点浪费,后期有机器人后会解决这一点,把大号仓库放在停机坪旁边,多造几个气密门方便多个机器人进出
第十、餐厅前期造一个小号的就够了,一个四人桌子一个食物制造机两个饮水一个电视,轮流来都不缺的
第十一、快乐这个东西目前没有看到官方的数据,目测应该是小人不开心后就不怎么工作,前期一个电视就足够了,后期随便造个运动中心就不缺了
第十二、貌似如果有食物、水、氧气这种资源短缺后小人会降快乐,所以交易的时候要注意别一下单种交易太多
第十三、武器并不赚,一个80,光原料就40,加工起来从头到尾很费时间,贸易说白了就是资源与人力、电力、水的互换,别光看价格,利益才是关键
第十四、就目前看来还是蔬菜最方便,不过问题是太便宜需要很多不好搬运,目前想法是有十几个机器人后每次交易船来就卖点换钱,每次都卖点。。。。。
第十五、前期加工原料的那个放个小的再放个气密门挨着矿场,小人能少跑不少路
说一下星球发展流程吧,主要针对第一个星球,所以算是新手向的攻略:
1、上来先建气密门和氧气制造机不用说,先别着急放其他的室内建筑,否则太阳能板和蓄电池建晚了天黑就后悔去吧。
2、氧气制造机直接锤大号的,两种资源各多花费一个,但可以让你少造第二个,第二的花费是两种资源各两个
3、水井同理也是直接大号的
4、太阳能板和蓄电池看个人习惯,我都是直接造大的,因为我第一次玩发现白天用电到40晚上就会停电,需要新的蓄电池,然后就养成习惯了。
5、然后是造一个小型的餐厅、小型加工工厂,只能放四个机器不过前中期足够了,先放一个加工原矿和一个加工淀粉的,剩下两个位置以后再说。然后加工工厂旁连接一个气密门,外面放一个矿井。
6、这时候再造种植园,建议是放中型的,小型智能放4个,两种资源各加2个就是3倍的位置,大型的话虽然资源消耗的太多不划算但位置大以后有更多的连的位置。
7、以上步骤中基本上金属或淀粉资源就用差不多了,不用想赶紧把着陆舱回收掉然后造个卧室放两三张床
8、没有肉会营养不良,所以还是需要造肉的。
9、接下来先造个医务室,然后等停机坪的资源,造好后先把交易船关掉,只让进殖民船,看个人情况是先加工医药还是工具,工人和生物学家各至少25%保证资源别太缺,攻城狮和医生可以随意分配但先保证最起码2个医生别医生病了或死了没人能救人了
10、控制人口,不要一直涨,不然资源肯定跟不上,期间要关注一下电量和食物,别等资源短缺了再着急。电量要保持在到第二天天亮仍有20%电没用最好。
11、然后的交易,机器人,安保这些都要看具体情况,这里是在初期变量影响不大时候的建造顺序,到后面也是要看不同情况不同顺序的。
12、造植物前一定要看一下水的储量,如果不小心超了赶紧回收一部分,氧气最重要。打陨石的系统一定要造,很玩家游戏中都是被陨石砸中寝室悲剧的。
求《星球基地》开局要点详细解析攻略
可以直接在游戏论坛里发起询copy问寻找答案,不行的话百可以去看下还有什么其他的也不错游戏。
玩家成功激活后,即可获新手奖励:度
分享码: gsaq8807
游戏内激活
①领取序列号后,登录页面;问
②点击“系统”→点击“分享答码兑换”→输入序列号即可
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游戏内激活
①领取序列号后,登录页面;问
②点击“系统”→点击“分享答码兑换”→输入序列号即可
《星球基地》人口达到上限怎么办
第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。
1. 星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
2.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到7a64e78988e69d8331333339663366发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
2.1 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
2.3 旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
2.4 后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
3. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
1. 星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
2.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到7a64e78988e69d8331333339663366发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
2.1 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
2.3 旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
2.4 后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
3. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。