地铁:最后的曙光 游戏体验 画面与3D效果
游戏《地铁:最后的曙光》跟《地铁2033》一样么?
剧情还勉强跟得上,在2033里主角发射的导弹把黑暗之子的家给毁了。
在最后的曙光你也可以看到主角去找到了那个幸存的黑暗之子,只是最后的曙光后面就成了人类与人类之间的生存竞争,2033可以说是一个铺垫。
在最后的曙光你也可以看到主角去找到了那个幸存的黑暗之子,只是最后的曙光后面就成了人类与人类之间的生存竞争,2033可以说是一个铺垫。
孤岛危机3与地铁最后的曙光画质相比较谁好
其实都是当今最牛的显卡杀手了,孤岛危机的话在抗锯齿方面会更加多元化,MSAA TSAA FXAA SSAA每一个抗锯齿技术上百都有几多档次调节。所以在抗锯齿上孤岛危机3会比这个最后曙光做得比较出色。那么最后曙光的话个人感觉度由于主人公长期在地下任务,所以对于宽广辽阔的视野几乎比较少,但是宽广辽阔的视野会更加体现出游戏画面的制作难度,宽广辽阔的视野环境也比较影响玩家的视觉知体验的。最后曙光个人觉得比较吸引的就是超级逼真的粒子效果与光阴,还有非常真实的物理引道擎。
比方说你可以看到敌人被射击头部后,头盔会根据受力方向飞出合理的距离。感觉比较真实。但是由于游戏里面的所有优化都是内为NVIDIA的技术,所以玩家如果用AMD的显卡驱体验的话肯定会大打折扣。
游戏性的话最后曙光会比较枯草,整个流畅都是感觉在看电影,游戏性没有孤岛3要优容秀
比方说你可以看到敌人被射击头部后,头盔会根据受力方向飞出合理的距离。感觉比较真实。但是由于游戏里面的所有优化都是内为NVIDIA的技术,所以玩家如果用AMD的显卡驱体验的话肯定会大打折扣。
游戏性的话最后曙光会比较枯草,整个流畅都是感觉在看电影,游戏性没有孤岛3要优容秀
有没有风格和地铁最后的曙光相似的游戏
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地铁:最后的曙光,归来,2033,这三个有什么区别
2033是地铁系列第一部。曙光是2033的续集,是地铁系列的第二部。归来是2033和曙光的重制zhidao版,2033和曙光重制版的合集称归来。版2033重制版加入了曙光的先进引擎,光影效果和粒子动态效果更好,曙光重制版加入了更多的元素,比如当主角阿尔乔姆遇到诺萨里权斯袭击时,他会发出小心之类的对话,而曙光里,阿尔乔姆是不会发出声音的。
听说地铁:最后的曙光这款游戏里有一段非常恐怖的地方
那个地方么?我描述一下:进去后听见有人低语,百不用手电时会看见有人影吊在天花板上和窝度在墙边,走到最里面就会发生激烈灵异现象,大量死人的幻影出内现在刚刚那些阴影出现的地方,低语变得越来越强烈............过一会儿一切恢复正容常,黑影们都消失了