[罗马:全面战争]教你修改投石命中率
罗马全面战争怎么修改投石车弩炮的射程
你好···请在各大论坛罗马专区·找相关的修改教程,或者是下类似的MOD·
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中世纪2全面战争弓箭兵投石车命中率伤害范围怎么修...
武器属性文档 descr_projectile.txt
想改单一的命中率和伤害范围就复制弓箭和投石车武器属性代码 到最下面粘帖 注意格式
比如弓箭兵的武器就是arrow 复制下去改成new_arrow
然后修改
area 伤害范围 数字越大范围就越大
accuracy_vs_units 对部队命中率 越低命中率越高 比如0.000001
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率 同上 可用于投石车
然后把你想要改的兵种武器代码换成new_arrow 就行了 不过要重开档
想改单一的命中率和伤害范围就复制弓箭和投石车武器属性代码 到最下面粘帖 注意格式
比如弓箭兵的武器就是arrow 复制下去改成new_arrow
然后修改
area 伤害范围 数字越大范围就越大
accuracy_vs_units 对部队命中率 越低命中率越高 比如0.000001
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率 同上 可用于投石车
然后把你想要改的兵种武器代码换成new_arrow 就行了 不过要重开档
求罗马全面战争修改大全
一队部队无法超过240人这是罗马的引擎限制……除非你制作新引擎否则怎么修改都是白搭……多出来的只能是军官或将军……鹰旗人数最多达到242人(两个军官)……另外视频设置里可以调节部队规模……小规模(20)-常规(40)-大规模(80)-超大规模(160)括号里面代表一队兵的数量
罗马全面战争怎样修改历史战役(包括双方士兵人数...
历史战役的剧情修改超麻烦的,看楼主提问的情况是不清楚全战的引擎,建议楼主你不要动历史战役剧情,士兵的修改你可以直接在兵种文件里面修改,历史战役用的士兵资料与正常战役用的资料是一样的,修改方法如下
首先,进入DATA文件CTRL+F查找export_units.txt,这个是兵种的汉化名称,找到你想要修改的兵种名称,例如,罗马军团骑兵
{roman_heavy_cavalry} 罗马军团骑兵
把括号内的 roman_heavy_cavalry复制下来,然后查找到export_descr_unit 这是兵种属性资料文件,打开后CTRL+F查找roman_heavy_cavalry就可以看到军团骑兵的属性资料 例下
type roman heavy cavalry
这是兵种的内部名称,修改帝国战役时用到
dictionary roman_heavy_cavalry ; Legionary Cavalry
这是游戏界面显示的名称
category cavalry
这是士兵分类,这里显示为骑兵
class heavy
这是显示士兵为重装兵种还是轻装兵种,这里显示为重装
voice_type Heavy_1
这是兵种使用的马匹模型,非专业勿动
soldier roman_heavy_cavalry, 27, 0, 1 roman_heavy_cavalry
这里为兵种模型,27,0为士兵数量量,1为冲撞力,士兵数量最高可改为60,过高会跳出游戏,0处为象兵,战车兵士兵数量,其他兵种不可用,修改错误会跳出游戏
mount heavy horse
这里显示兵种所携带的物体,非专业人士勿动
ount_effect elephant -8, camel -4
这里显示的是士兵在战斗中对抗敌人特殊坐骑的战斗力影响,这里显示的是对大象攻击减8,骆驼减4
tributes sea_faring, hide_forest, hardy
这里显示为士兵的特殊能力,具体为
sea_faring 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
very_hard士兵强壮程度
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit 亲卫队
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
士兵在各种阵形下的间隔距离square, wedge为单位可以使用的阵型
stat_health 1, 0
士兵生命值,可改为为99````,改成3就基本无敌了
stat_pri 8, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
这里的8, 6,是士兵主要武器的攻击力,25,1为士兵的攻击间隔
stat_pri_attr no
武器属性,可以改为
ap 破甲
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器 远程标枪类兵专用
thrown 投掷,同上
launching 射击,能在空中飞行一段距离 远程兵种专用
area = 成片攻击, 投石机专用
stat_sec 9, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
同上,9,5为士兵次要武器攻击力
stat_sec_attr no
此处不可动
stat_pri_armour 12, 6, 4, metal
士兵的防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 防御防御技巧可以随便改,盾牌改在高,游戏就只显示15为最高值
stat_sec_armour 0, 1, flesh
此处不可动
stat_heat 4
士兵在炎热天气下作战的体力消耗,修改数值无限制改为—100····你的士兵累了休息一下下就会继续精力充沛
stat_ground 0, 0, -6, 0
士兵在各种天气下作战的攻击力加成,顺序为 灌木,沙漠,森林,雪地这里显示的是在森林作战攻击减4
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
士兵的士气,纪律和训练程度,士气改为20基本就死战不退了,纪律决定士兵对你命令的反应速度,训练决定士兵阵型的整齐程度
stat_charge_dist 40
士兵开始对敌人冲锋的距离,不可改太高,否则会出现士兵冲一半开始散步过去的情况
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 790, 190, 80, 120, 790
士兵的招募回合,帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate
可以使用的国家,历史战役修改这里是无效的
注意,修改前一定备份,修改时要参照原始资料,空格,逗号该有的一个都不能少,否则进不去游戏了
首先,进入DATA文件CTRL+F查找export_units.txt,这个是兵种的汉化名称,找到你想要修改的兵种名称,例如,罗马军团骑兵
{roman_heavy_cavalry} 罗马军团骑兵
把括号内的 roman_heavy_cavalry复制下来,然后查找到export_descr_unit 这是兵种属性资料文件,打开后CTRL+F查找roman_heavy_cavalry就可以看到军团骑兵的属性资料 例下
type roman heavy cavalry
这是兵种的内部名称,修改帝国战役时用到
dictionary roman_heavy_cavalry ; Legionary Cavalry
这是游戏界面显示的名称
category cavalry
这是士兵分类,这里显示为骑兵
class heavy
这是显示士兵为重装兵种还是轻装兵种,这里显示为重装
voice_type Heavy_1
这是兵种使用的马匹模型,非专业勿动
soldier roman_heavy_cavalry, 27, 0, 1 roman_heavy_cavalry
这里为兵种模型,27,0为士兵数量量,1为冲撞力,士兵数量最高可改为60,过高会跳出游戏,0处为象兵,战车兵士兵数量,其他兵种不可用,修改错误会跳出游戏
mount heavy horse
这里显示兵种所携带的物体,非专业人士勿动
ount_effect elephant -8, camel -4
这里显示的是士兵在战斗中对抗敌人特殊坐骑的战斗力影响,这里显示的是对大象攻击减8,骆驼减4
tributes sea_faring, hide_forest, hardy
这里显示为士兵的特殊能力,具体为
sea_faring 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
very_hard士兵强壮程度
can_sap 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit 亲卫队
command 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
士兵在各种阵形下的间隔距离square, wedge为单位可以使用的阵型
stat_health 1, 0
士兵生命值,可改为为99````,改成3就基本无敌了
stat_pri 8, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
这里的8, 6,是士兵主要武器的攻击力,25,1为士兵的攻击间隔
stat_pri_attr no
武器属性,可以改为
ap 破甲
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器 远程标枪类兵专用
thrown 投掷,同上
launching 射击,能在空中飞行一段距离 远程兵种专用
area = 成片攻击, 投石机专用
stat_sec 9, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
同上,9,5为士兵次要武器攻击力
stat_sec_attr no
此处不可动
stat_pri_armour 12, 6, 4, metal
士兵的防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 防御防御技巧可以随便改,盾牌改在高,游戏就只显示15为最高值
stat_sec_armour 0, 1, flesh
此处不可动
stat_heat 4
士兵在炎热天气下作战的体力消耗,修改数值无限制改为—100····你的士兵累了休息一下下就会继续精力充沛
stat_ground 0, 0, -6, 0
士兵在各种天气下作战的攻击力加成,顺序为 灌木,沙漠,森林,雪地这里显示的是在森林作战攻击减4
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
士兵的士气,纪律和训练程度,士气改为20基本就死战不退了,纪律决定士兵对你命令的反应速度,训练决定士兵阵型的整齐程度
stat_charge_dist 40
士兵开始对敌人冲锋的距离,不可改太高,否则会出现士兵冲一半开始散步过去的情况
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 790, 190, 80, 120, 790
士兵的招募回合,帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_senate
可以使用的国家,历史战役修改这里是无效的
注意,修改前一定备份,修改时要参照原始资料,空格,逗号该有的一个都不能少,否则进不去游戏了
罗马全面战争修改问题,急!!!
打那玩意儿有啥用啊。。。弄一大堆一大堆就很不平衡了。。。也懒得打了。。。慢慢来自己打。。。。有点成就感,,,,对吧,。