文明6全国家介绍及文明特点一览 文明6有哪些国家

整理:游戏121
2024-10-09

文明6有哪些国家 文明6全国家介绍和文明特点一览

代表性国家西百班牙、葡萄牙、荷兰 政治上大多曾经历过被别国统治或者殖度民的历史,施行君主制 都将知水文测量、船舶建造、海员训练等放在国家建设的重要地位 殖民地道面积很大,经济上对殖民地经济有很大依回赖 重视商业商业发达,商业是航海的主要推动力 后来都被工业文明国家取代答

文明6日本好不好 国家特性和特色详细介绍

 文明6日本好不好:
  领导人:北条时宗
  镰仓幕府时期的正牌北条氏族第八代将军北条时宗为日本文明的领导人。
  领导人能力:神风
  能够让陆地单位在海岸享抄受战斗加成,海上单位在近海获得zhidao战斗加成。
  特色:明治维新
  与北条的镰仓幕府风格有所不同的是,日本文明特色为明治维新,可以给相邻的城市区域规划带来加成。

文明6》最强国家排名是怎样的?

文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。

刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。

希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。

中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333431363032主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。

文明6各国领袖汇总 文明6领袖都有谁

中华:秦始皇嬴政;

日本:北条时宗;

印度:默罕达斯·甘地,月护来王旃陀罗笈多;

斯基泰:托米丽司;

苏美尔:吉尔伽美什;

阿拉伯:萨拉丁;

英吉利:维多利亚;

法兰西:凯瑟琳·德·美第奇;

德意志:腓特烈一世;

俄罗斯:彼得一世;

希腊:伯利克里,戈耳戈;

罗马:图拉真。

扩展资料:

《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(Leader Bonus),这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后自,某些文明还能得到新的特色单位。

领袖倾向(Leader Agenda)决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩百家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。

随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。

例:中国的领袖秦始皇拥有始皇帝奖励,使得建筑工的使用次数增加,并能迅速推进远古和古典时代奇观的建设进度,而万里长城倾向则表示秦始皇喜欢一刻不停地建造奇观,任何与中国展开奇观竞争的文明都会遭度到他的谴责甚至敌视。

文明6中国领袖能力强不强 所有特性一览

这代的中国还是很强的,主要秦始皇的领袖特色很强,特色兵种一般般,这代和上一代的最大区别之一就是引入了尤里卡时刻和鼓舞时刻,就是说当你知达成某些条件就可以自动完成50%的某项科技或某项市政,是游戏全程都需要追求的东西,而秦始皇的尤里卡道时刻和鼓舞时刻都是60%。一场游戏那么多次尤里卡和鼓舞,算下来至少能多节省几十回合。而且秦始皇的建造者多一次使用次数,而且可以加速远古和古典奇迹。玩过文明系列都知回道抢奇迹的痛苦,秦始皇的这个特点能大幅增加在7级或8级难度下抢前期奇迹的可能。特色兵和弩手一个科技解锁,比弩手远程攻击力高一些,但是射程减一,感觉不是答很实用。而特色建筑是可以改良靠近边界的地格为长城,增加驻守在此地的单位的防御力。
所以综合来说,秦始皇是适合前中期发展建立优势,中期防守守住优势,后期多种胜利方式可选的文明。

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