暗黑地牢 英雄麻风病人玩法攻略 麻风病人怎么玩
暗黑地牢英雄麻风病人玩法攻略麻风病人怎么玩
英雄技能——
说明——
麻风病人的第一个技能
位置1,2 打 敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
说明——
麻风病人的第二个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
麻风的第三个技能
位置1,2 打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议——
必选
麻风的辅助技能 清除敌前面的尸体 就能攻击到后排
说明——
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议——
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害 却输出不了几下
还不如多砍1刀打出 100%伤害
说明——
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议——
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处
说明——
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动 抗性
建议——
可选
因为此技能可以给自己加血 所以很好用
说明——
麻风的第七个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议——不选
不选
没有伤害 效果又不够好
——营地技能——
说明——
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议——
可选
非常实用的技能 英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话 建议选择它作为第4个
说明——
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议——可选
可选
是通用营地技能的第二强 上面的是第一强 所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话 可以搭配上面的和这个
说明——
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议——不选
不选
因为队友是三个 所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力 此技能用处就不大
说明——
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议——
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候
说明——
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议——
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无 而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用
说明——职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议——
必选
麻风的命中是他的弱点 而这个技能是提供核心数据
说明——
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议——
必选
强大的团队减压辅助营地技能 只要3点时间费用 性价比很高
——英雄数据——
说明——
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35) 输出强大(7-14) 速度缓慢(2) 暴击中下(2.5%)的英雄
在前期到后期 优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手 是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
——英雄抗性——
说明——
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外 其他都算不错甚至是强项 表明了麻风的抗性能力十分一流
——英雄打法——
&在技能上我会选择&
&在营地技能上我会选择&
&在装备上我会选择&
装备介绍——
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍——
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
&在位置上我会选择&
一号位&二号位
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&强者&——
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害 更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上 攻击高=没用
再加上没有控制 没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运
说明——
麻风病人的第一个技能
位置1,2 打 敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
说明——
麻风病人的第二个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议——
必选
麻风的核心输出手段
麻风的第三个技能
位置1,2 打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议——
必选
麻风的辅助技能 清除敌前面的尸体 就能攻击到后排
说明——
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议——
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害 却输出不了几下
还不如多砍1刀打出 100%伤害
说明——
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议——
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处
说明——
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动 抗性
建议——
可选
因为此技能可以给自己加血 所以很好用
说明——
麻风的第七个技能
位置1,2 打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议——不选
不选
没有伤害 效果又不够好
——营地技能——
说明——
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议——
可选
非常实用的技能 英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话 建议选择它作为第4个
说明——
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议——可选
可选
是通用营地技能的第二强 上面的是第一强 所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话 可以搭配上面的和这个
说明——
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议——不选
不选
因为队友是三个 所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力 此技能用处就不大
说明——
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议——
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候
说明——
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议——
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无 而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用
说明——职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议——
必选
麻风的命中是他的弱点 而这个技能是提供核心数据
说明——
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议——
必选
强大的团队减压辅助营地技能 只要3点时间费用 性价比很高
——英雄数据——
说明——
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35) 输出强大(7-14) 速度缓慢(2) 暴击中下(2.5%)的英雄
在前期到后期 优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手 是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
——英雄抗性——
说明——
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外 其他都算不错甚至是强项 表明了麻风的抗性能力十分一流
——英雄打法——
&在技能上我会选择&
&在营地技能上我会选择&
&在装备上我会选择&
装备介绍——
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍——
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
&在位置上我会选择&
一号位&二号位
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&强者&——
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害 更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上 攻击高=没用
再加上没有控制 没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运
暗黑地牢麻风病人职业怎么玩攻略分析
组合一:强盗兄弟核心
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号
位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪
位置4:修女,技能:2、3、4、5号
具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。
注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。
职业分析:
1.强盗
这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。
面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。
技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。
散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。
近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。
BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。
作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。
虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。
2.瘟疫医生
上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。
较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。
投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。
虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。
解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。
最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。
其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。
毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。
至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。
3.修女
这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。
面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。
技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。
暗黑地牢麻风病人职业怎么玩 麻风病人玩法心得
修赏金放狗士兵稳妥队伍位置放狗赏金位置互换看选择狗放二号位晕放三号位减压局先敌排
暗黑地牢麻风病人怎么搭配队伍 麻风病人职业分析及玩
修女,赏金,放狗,士兵。这是最稳妥的,队伍位置也是这样,放狗和赏金的位置可以互换,看你选择,狗放2号位可以晕人,放3号位可以减压,开局先把敌人后排秒了
暗黑地牢新英雄憎恶先知玩法攻略憎恶先知怎么玩
暗黑地牢新英雄憎恶先知怎么样?憎恶先知玩法详解攻略。今天为大家带来的是《暗黑地牢》新英雄憎恶先知玩法解析攻略,一起来看看具体的玩法吧。
低级的时候虽然会给队友制造压力的负担,但是高级了以后战斗力还是很可靠的,速度也快,而且自己能回血回压,又有点控,算是可以自给自足的存在。
不过有个缺点,不能和牧师和十字军在一队里,因此考虑到减压和补血的需求,反正我是4号位带训狗大师,3号位带神秘法师,2号位这货,一号位一般就是麻风病人、恶棍或者士兵咯。要没训狗大师减压,感觉前期那压力是个大问题...这样配合,训狗还可以和神秘法师标记互动一下,麻风病人和憎恶都有打 1-2号位的技能因此对前排的杀伤力还是不错的,如果带恶棍和士兵呢,也可以集火秒三号位。
至于1号位,如果憎恶在一号位的话,人形形态就没法晕怪了,所以我觉得还是二号位更适合他。
以上就是带来的暗黑地牢新英雄憎恶先知怎么样 憎恶先知玩法详解攻略,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
低级的时候虽然会给队友制造压力的负担,但是高级了以后战斗力还是很可靠的,速度也快,而且自己能回血回压,又有点控,算是可以自给自足的存在。
不过有个缺点,不能和牧师和十字军在一队里,因此考虑到减压和补血的需求,反正我是4号位带训狗大师,3号位带神秘法师,2号位这货,一号位一般就是麻风病人、恶棍或者士兵咯。要没训狗大师减压,感觉前期那压力是个大问题...这样配合,训狗还可以和神秘法师标记互动一下,麻风病人和憎恶都有打 1-2号位的技能因此对前排的杀伤力还是不错的,如果带恶棍和士兵呢,也可以集火秒三号位。
至于1号位,如果憎恶在一号位的话,人形形态就没法晕怪了,所以我觉得还是二号位更适合他。
以上就是带来的暗黑地牢新英雄憎恶先知怎么样 憎恶先知玩法详解攻略,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。