罗马2:全面战争 玩家全面心得汇总

整理:游戏121
2024-02-10

罗马2全面战争怎么玩?求大神指点。我是个妥妥的新...

首先给几个总的建议:

  1. 如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。

  2. 最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.

希望你能解答一下我的问题:

你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。

再解答你的问题:

  1. 罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。

  2. 升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。

  3. 如刚才所言,城市越大空地越多。

  4. 粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。

  5. 把鼠标放在上面就知道了。

  6. 当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333335306234队解决,这就是出现特大城市的原因。

  7. 粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。

  8. 科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。

  9. 间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。

  10. 这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。

  11. 开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。

  12. 神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。

  13. 对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。

  14. 军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。

  15. 什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。

  16. 千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。

  17. 对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。

  18. 税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。

罗马全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比

内政:
1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。
2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下忠诚度下降。
3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。这个降低了行省政令执行的自由度。
4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。
5,家族树的引入
6,宗教的引入,每种宗教对国e68a84e79fa5e9819331333337396338家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。每任国王都可以改一次国教。

经济:
1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。
2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。
4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧!

画面,音效
1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调
2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术
1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。
2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。
3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术
4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。
5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略
1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。
2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。充为奴隶的选项消失。
3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。
4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。
4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制
1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。游牧和定居是可以互相转化的。定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。在游戏里是boss一样的存在。高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。(焦土战术,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。)

打那么多字很累,求采纳

罗马2和中世纪2 全面战争,哪个好玩一些?

各有特点,全战系列的两个版本而已,发生的时代不同决定了游戏侧重点不同,中2是里边宗教很重要,骑兵很牛。罗马2就是罗马时代的扩张,文明,蛮族交锋。当然,罗马2出的晚画面更好(配置也要高的多),而且从帝战开始它引入海战可操作,罗马2则是海战和陆战可以同时发生在一场战斗中。两个游戏都是好游戏,都zd建议玩,只是看你喜欢哪个时代,罗马2是纯冷兵器,中2是后期有火器

罗马2全面战争开局选的战役难道与游戏中的战术难...

战役难度越高:
1,我方部队维持费增加,而敌方减少,所以你可以看到敌方明明只有一座知城池却可以爆一两个满编甚至更多的兵。
2,治安惩罚增加,导致新占领城池更容易发生叛乱,并且难以建设更多导致高治安惩罚的建筑物道。
3,更难与AI势力取得外交成果,AI变得容易背弃回跳跃,并且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪费玩家的金钱并导致内乱)
战术难度越高:
1,敌方部队全能力加成,尤其是士气。
2,敌方更多的高答级兵种和高训练度部队,而且在游戏早期就会出现

罗马2全面战争日耳曼怎么打

你好,很高兴为你解答。
罗马2:全面战争日来耳曼长弓心得
昨天在捣鼓日耳曼的时候,发现野蛮人的建筑大厅+20%远程伤害效果,是可以同省叠加的。于是就有了下面这个日耳曼长弓,伤害和弹药量都很夸张。
蛮族源的青铜熔炉+10%近战防御,+20%近战攻击也是可以同省叠加。

顺带说一下"狂战士"这个兵种,很有趣。 投入战斗后会狂暴,变得不能控制zhidao。然后自动冲锋,死战不退,真是省心。

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