黑暗之魂3v1.22补丁更新一览 1.22补丁更新了些什么
黑暗之魂3 1.06补丁更新了什么 1.06补丁更新内容一览
《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。
在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。
以下,笔者总结出来一些注意事项,希望给新手一点帮助。
1:尽量不要疾速奔跑
在很多时候,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人,让你应顾不暇。
所以,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。
并且,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。比如美景胜地、一些人物和道具等。游戏中的很多道路都有细小的岔道,那里可能隐藏着不错的装备和道具。除非你已将这个区域探索完全,否则没必要那么急着去打BOSS。
2:不必杀掉每一个敌人
如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战,直接前往竞技场打BOSS战,或是做想要完成的事情。
3:充分利用你已经解锁的捷径
在竞技场打完BOSS战后,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。
4:不要忘了给你的角色升级
当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(Firelink Shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂,用来提升你的能力。根据你所培e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333361306461养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上。
比如你选择的是近战职业,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上。
另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。
5:分化敌人,逐一歼灭
你想要在成群的敌人面前生存下来,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。
敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,从而弱化敌人的力量。
这一点在面对成群的强敌时非常有用。
6:擅用你的盾牌
为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击。
在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。
7:每个敌人都有一个弱点
当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?
8:及时的整备
在战斗之前,特别是在面对BOSS或强大的敌人时,你要装备最有利的武器和护具,并准备好充足的回复性和辅助药剂,提升武器的伤害效果等。
最重要的,将你的血量回满。
在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。
以下,笔者总结出来一些注意事项,希望给新手一点帮助。
1:尽量不要疾速奔跑
在很多时候,疾速奔跑是非常致命危险的行为。敌人很可能隐藏于某个角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待猎物,贸然的冲进一个地方会吸引太多的敌人,让你应顾不暇。
所以,在陌生的区域不要狼奔豕突,那样会置自己于死地。
并且,行色匆匆的你,会忽略一些美好的事物。比如美景胜地、一些人物和道具等。游戏中的很多道路都有细小的岔道,那里可能隐藏着不错的装备和道具。除非你已将这个区域探索完全,否则没必要那么急着去打BOSS。
2:不必杀掉每一个敌人
如果你已经做完了所有的任务、探索完整个区域,你可以避免和敌人交战,直接前往竞技场打BOSS战,或是做想要完成的事情。
3:充分利用你已经解锁的捷径
在竞技场打完BOSS战后,你都会找到升降机或门,解锁通往另一区域的路径,它通常是最便捷的路线,也是最安全的。所以你要熟悉这些解锁的路径,当你不幸死亡后,你能够快速的通过捷径到达你刚刚战斗过的地方。
4:不要忘了给你的角色升级
当你完成序章情节,你来到传火祭祀场(Firelink Shrine),在这里你可消费积累的经验值来兑换灵魂,用来提升你的能力。根据你所培e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e9819331333361306461养的职业方向,将它们精明的分配到某个属性上。
比如你选择的是近战职业,则需要分配至力量属性。如你选择的是魔法攻击的职业,则将它们分配到智力属性上。
另外,游戏还允许改造你的装备,并增加武器的携带量。
5:分化敌人,逐一歼灭
你想要在成群的敌人面前生存下来,最好的策略是将单只敌人引过来杀掉。
敌人只有在看到你的时候才会冲过来攻击,那么你完全可以避免被多只敌人注意到,而是吸引单独的敌人到空旷地方解决掉,从而弱化敌人的力量。
这一点在面对成群的强敌时非常有用。
6:擅用你的盾牌
为了避免受到敌人的大幅伤害,简单的办法是运用盾牌来吸收伤害并进行反击。
在游戏初期你的角色相对的脆弱,被强敌打到是很危险的事,用盾牌格挡是非常必要的,这比躲闪的施展要简单的得多。
7:每个敌人都有一个弱点
当你用普通攻击打一个敌人时,如果发现没有效果,就需要改变一下策略了。他比较容易受到火焰伤害?还是他的某个肢体部位更容易受到创伤?
8:及时的整备
在战斗之前,特别是在面对BOSS或强大的敌人时,你要装备最有利的武器和护具,并准备好充足的回复性和辅助药剂,提升武器的伤害效果等。
最重要的,将你的血量回满。
黑暗之魂3最新1.06补丁更新了哪些内容
暗月之剑和青之守护者誓约配对等级调整。
短剑性能调整。
双剑性能调整。
魔法性能调整。
修复了一些不合理现象及性能调整。
双手武器耗精都提高了
短剑性能调整。
双剑性能调整。
魔法性能调整。
修复了一些不合理现象及性能调整。
双手武器耗精都提高了
war3 1.22版本将更新哪些内容
人类Hum:
坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
暗夜NE:
保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
QML变为7个人口
小鹿加20%的经验
毒液之球和小鹿的效果减少50%
兽人Orc:
狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
加速不能被驱散
狼骑护甲+1
治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
不死Undead:
DK+3敏捷
所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,下面是还没确定的改动,结合全部看才能看平衡与否,而且122补丁未发布前,任何改动都是有可能的。
人类Human:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒。CD时间被减少了。
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人e79fa5e9819331333332643330火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级。飞行单位仍然会有经验值。
火焰之球现在能增加10%攻击速度。
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位。(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动。这个CD持续4秒后诱捕消退。
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下。这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了,绝望权杖(暂译)(3次,100金钱)有特别的功效只能使用一次。对召唤物造成400伤害。
Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级混战攻击( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
DH 初始敏捷下降1。
AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
投刃车生产时间从48秒减少到45秒
奇美拉的建造时间从65减到60。
小鹿建造从145/60增加到165/65
利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
精灵龙建造时间从155到145。
毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标。如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害。
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
暗夜NE:
保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
QML变为7个人口
小鹿加20%的经验
毒液之球和小鹿的效果减少50%
兽人Orc:
狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
加速不能被驱散
狼骑护甲+1
治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
不死Undead:
DK+3敏捷
所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,下面是还没确定的改动,结合全部看才能看平衡与否,而且122补丁未发布前,任何改动都是有可能的。
人类Human:
大法师 暴风雪魔法消耗增加到85
血魔法师的初始敏捷+1
圣骑士的神圣护甲从15/30/45秒变到12/24/36秒。CD时间被减少了。
圣骑士的专注光环可以有2/4/6%的几率完全无视在附加护甲上的伤害(这是让专注光环有更多使用的机会的开始)
矮人e79fa5e9819331333332643330火枪手的生命值从505改回到525
蒸汽汽车现在无法从摧毁的建筑物上得到经验,防止人类玩家把暗夜精灵的基地当野怪练级。飞行单位仍然会有经验值。
火焰之球现在能增加10%攻击速度。
兽人Orc:
剑圣:初始敏捷-1
牛头人:冲击波最多伤害8个单位。(原来是12个)
牛头人:初始力量与智力+1
先知:每个等级的狼有15%的额外生命值,魔法消耗加到90
狼骑的诱捕现在有CD在单位上叫无法移动。这个CD持续4秒后诱捕消退。
灵魂行者现在有完全魔免了(包括魔法类型的攻击)只有在虚无状态下。这个改变能让兽人能够与狂暴魔法兵有效的对抗
兽人商店现在有新物品了,绝望权杖(暂译)(3次,100金钱)有特别的功效只能使用一次。对召唤物造成400伤害。
Undead:
恐惧魔王:腐肉蜂群的法力消耗减为110减少到100。
恐惧魔王:吸血光环,现在变成2 % / 4 % / 6 % ,以生命为100 %基础上,通过一级增长一级混战攻击( 100 %愈合生命的混战中的DMG并不能完全生命愈合)
寺僧有一个新的被动技能,所谓的"大本营仪式" 。每当寺僧打的是修理建设获得了一个临时护甲+1 ,还有什么没看懂。这是一个魔法积累的效果,为每个寺僧修复,并可以堆叠多达3次。这可以非常有效地对绞肉车,或尝试拯救一个不死生物金矿。
食尸鬼狂热,现在还增加了生命值5点,还增加食尸鬼5 %的生命恢复(不与吸血光环冲突)
十胜石雕像雕像建造时间从45秒提高到60秒 。毁灭形态升级时间回到45秒 。
通灵塔(非升级),胡笳从1点增加为2点。
墓地建造时间缩短至从120秒减少到105秒。
NE暗夜:
KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
DH 初始敏捷下降1。
AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
投刃车生产时间从48秒减少到45秒
奇美拉的建造时间从65减到60。
小鹿建造从145/60增加到165/65
利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
精灵龙建造时间从155到145。
毒液球改成10秒80点伤害。
中立英雄
炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
野怪
如果一只野怪追一个目标超过5秒没造成成功的打击会换另一个目标。如果他们攻击不到一个单位超过5秒他们会得到一个暂时的真实视野去防止伤害。
附近没有其他单位可以攻击野怪的话,野怪会攻击附近的生物,他们要将愤怒发泄出来
黑暗之魂3 1.07补丁更新了什么 补丁更新内容一览
补丁来更新内容:
1,调整了大盾类的效率
2,调整后的魔法类消费FP
3,调整下面的类别的效率:
屠龙者的斧头
玄月自斧
,黑暗的漂移百(?不知道是个啥)
晾衣长刀
月光大剑
4,固定在镰刀类部分攻击度屏蔽穿透率(修复了部知分镰刀类武器的穿透率?)
5,修正了部分武器的攻击耐力消耗
6,改进的暗月之剑与道蓝灵契约的匹配。
7,提高了密码匹配率
1,调整了大盾类的效率
2,调整后的魔法类消费FP
3,调整下面的类别的效率:
屠龙者的斧头
玄月自斧
,黑暗的漂移百(?不知道是个啥)
晾衣长刀
月光大剑
4,固定在镰刀类部分攻击度屏蔽穿透率(修复了部知分镰刀类武器的穿透率?)
5,修正了部分武器的攻击耐力消耗
6,改进的暗月之剑与道蓝灵契约的匹配。
7,提高了密码匹配率
魔兽争霸3的1.21和1.22补丁更新或修正了哪些?
1.21的我不太了解
1.22的我还可以:1.地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正复NE可以无限回程的BUG
2.HUM:坦克改为4人口,经验增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工技术制不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球溅射效果为45%
3.NE:保存权杖费用增加至200金,CD时间为45秒;毒球百效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加减半,增加树妖经验值20%;奇美度拉改为7人口
4.ORC:加大一级幽灵狼的血量为300,二级为450,三级为600,加速效果不可以被问驱散,药膏恢复时间缩短为25秒,狼骑原始甲增加一点(改为2点)
5.UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔答系数
知道的就这些了。
1.22的我还可以:1.地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正复NE可以无限回程的BUG
2.HUM:坦克改为4人口,经验增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工技术制不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球溅射效果为45%
3.NE:保存权杖费用增加至200金,CD时间为45秒;毒球百效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加减半,增加树妖经验值20%;奇美度拉改为7人口
4.ORC:加大一级幽灵狼的血量为300,二级为450,三级为600,加速效果不可以被问驱散,药膏恢复时间缩短为25秒,狼骑原始甲增加一点(改为2点)
5.UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔答系数
知道的就这些了。