《祖先:人类史诗》上手指南:界面功能

整理:游戏121
2022-10-19

杀戮地带:暗影坠落的游戏细节

制作商Guerrilla Games的一篇最新博客上推出了袭击队这一职业的详细介绍。并展示了几张这一职业的图片。 作为一个前线攻击单位,袭击队(Assault)有五种主要的武器,以及用来防守的纳米盾(Nano Shield)。
玩家将有一些自定义选项,包括三项技能可供选择:
速度冲刺(Speed Dash):短跑速度冲刺能力让袭击队玩家移动时速度很快。在一些任务模式如搜索和破坏(Search & Destroy)中,这项能力对抓住主动权是至关重要的。此外在弹药供应和健康值下降,需要仓皇撤退时,这项能力也是很有用的。
击晕爆炸(Stun Blast):击晕爆炸能力可以暂时让附近的敌人晕头转向,眼睛看不清,更容易被击中。当然,如果你面对的是能很快恢复状态的敌手,或者说敌人是从四面八方围过来的话,那么靠这个技能扭转局面显然太过理想化了。
好友机(Buddy Drone):好友机技能可以出动无人机自动攻击附近的敌人。因此,在残酷的肉搏近身攻击时,这项技能很有效。此外好友机技能还可自定义皮肤。 多人游戏主界面
左侧栏显示的是玩家基本信息与主要目录 。
左侧最为关键的资料有玩家的PlayStation Network ID,游戏内标识与技术挑战等级。其下显示的“浏览战区”可以详细查看目前线上的游戏模式并自创。“玩家军职生涯”则是玩家查看个人数据,调整武器与技能,完成与未完成的挑战任务与荣誉并设定所获得玩家标识。“个人化选项”则允许玩家选择所获得与购买的DLC数字下载内容外观与语音。“游戏邀请”则是查看PSN好友的共战信件,“离线BOT地带”则是玩家线下单人与机器人AI作战专用。
中间栏显示的则是建议战区供快捷进入战斗浏览战区。
在浏览时,每一个战区都会以一个长方形区块显示。其中每个模式左下方都会显示创建性质,若是Guerrilla Games标志则是由官方开创,若是带有KZSF中骷髅标志的模式则是玩家自设规则的模式,其中灰色骷髅是由Guerrilla Games认可并推送,蓝色则是玩家自建目前正在游玩的游戏。图片则是该模式初创的第一张地图。其右侧则是该模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器图案右侧的数字代表当前玩家数量。
右侧栏主要是好友社交功能。
右侧栏则会显示当前PSN好友正在游玩的KZSF内容,包括单人战役模式的关卡名称或是多人游戏模式的类型名称。当某玩家正在游玩多人模式时,选择该玩家并确定键便可加入其战局。此时通过搜索其房间会自动分配到其所在阵营,若已满则会排队等待空缺。当然,可以方块键查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一览界面中可以了解到他的挑战等级,杀敌与死亡数量等直接数据,和胜败与击杀比率。若是查看战区的话,则会显示近期他所游玩的游戏模式,查看规则或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀请他加入到自己的队伍。右侧栏下放则是一些玩家与好友的状态更新,当玩家解锁某个挑战,达成新纪录时便会显示在这里。
浏览战区
在玩家浏览各个战区列表时,当移动到某个模式时,通过方块键显示细节可以了解其中的具体规则详情。右侧栏一样会以最直接的形式体现游戏内容,其中包括该模式的名称,说明,任务类型与地图,和创建者。需要注意的是,在右侧描述下方的三个标志点亮则分别代表的是:开启AI,禁止奖杯,密码锁定。
任务共有8种,会简单以图标形式在侧栏中显示3个任务,若有超过3个以上则会以+N形式表示除此在外还有的任务数量。
信标类任务图标一般以中心扩音器为核心,外围环绕圈则代表时窃取,夺回或是保护。
杀敌类则以骷髅图标为准,团队殊死战便是一例。
占领类任务则有防御,移动和连接三种。以拳头为核心图标,同样外围环绕圈表示其中各种任务具体性质与规则。
爆破类则特指搜索与破坏模式,以爆炸物为核心图标。防守方或是进攻方都是一样的图标。
地图栏中会直接显示该模式轮换地图中具体3张的名称,若由其他地图则同样会直接以+N的数字形式体现。
创建者则显示该模式的创建人PSN ID,官方则会显示为Guerrilla Games。
玩家自行创建的规则模式获得Guerrilla Games官方认可与否的区别,便是能否显示在战区首页,以及若未得到推送,当该规则模式无人游玩时便会自动消亡,无法从浏览战区再次加入,而得到认可并推送的玩家自建模式则会一直保留在战区首页和浏览战区。
战区首页
在战区首页中齐集的是由Guerrilla Games设定的官方游戏模式和由玩家自行设定规则获得欢迎后由官方认可推送的模式。
浏览战区
在浏览战区栏中,能够看到目前可以加入的所有游戏模式。包括Guerrilla Games官方设立与官方认可推送的玩家模式,以及玩家自行创建并正在游玩中的所有模式。
按下三角键则可以对所有模式中一些特定条件进行过滤,简单筛选出玩家想要的模式。
历史
其中显示的就是玩家此前参加过的游戏模式类型,从中玩家可以直接寻回一些特定规则模式。
我的战区
玩家自行设定游戏规则并保存在此,直接点击便可以开设对应规则和模式的房间。
按下三角键则可以创建新的规则模式,方块键显示细节中可以三角键删除或以此规则为基础,在此按方块键创建新房间。
建立新房间则会有地图,任务,军职,武器,能力,BOT和设定让玩家微调。
地图,目前一共有10张。点亮便是选择,方块键则可全选。在游戏中,玩家在完成游戏后便会从选择的地图中投票选择下个战场。
模式则会按照类型进行设定。在每种类型上选择加入便可打勾,之后设定该模式的时长以及直接判定胜利的任务条件。
军职则以侦察兵,突击兵和志愿兵三分。若某军职未启用,玩家则无法在游戏中担任该职。
武器则一样按军职三分。其中可以细选各个军职可以使用的主副武器与炸药,但无法限制某个武器是否可以使用某种配件。
能力则同上,具体规定开放军职的可使用能力。
BOT的话,设定0则是关闭。设定非0数量则是开启机器人加入游戏与玩家们对抗,若这里选择加入BOT的话,则无法达成挑战任务或积累武器经验,也就无法解锁奖杯。BOT难易度则是决定AI能力的关键。
最后还有设定中时的一些细节调整。
伤害友方十分明了。若开启则已方的杀敌行为会对队友造成伤害或造成死亡,在玩家档案中便会留下杀害己方的记录。所以若在友伤开启的房间中,尽量不要误杀。
近身作战的开启便代表了一些时候使用R3刀杀是否会有特殊动作。若关闭则直接会挥舞步枪敲死敌军或是用小刀直接割杀敌军。
生命值与自动回复生命值则会在游戏中限制玩家的一次出击的生命总量与恢复速度。若生命值设置为敌,则稍有中弹便会死亡。高则相反,杀敌会比标准情况更加费劲。自动回复生命值的设置,则是在玩家受伤后的回血速度。如果设置为低则回血会慢,高则受伤后稍带片刻便会满血。
开启集体复活则会让丧生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以与队友一起出击。若未开启,则会与普通游戏一样,个人完成复活计时后便可出战。
复活计时便是死亡后重生时需要等待的时间,设置为无便是无需等待的意思。
生命则是设置在一场战斗中,玩家可以的生命数量。若玩家死亡多次,达到上限则不能再重生。
自动放弃则主要运用于多任务的模式中,当一方已经能够锁定全盘胜利时,对方便会自动弃权结算。若未开启,则即使其中一方实际上获胜的模式已经足以胜利,仍然会将之后余下的模式完成方可结算。
玩家数量上限顾名思义就是设置一场战斗中最多会有多少位玩家参与。
雷达上的敌人,可以选择是否再雷达上显示敌军的功能。
弹药计数器,在HUD界面上显示玩家残弹数量,提醒玩家适当时机切换弹夹。若选择关闭,则玩家需要估计残弹数量,再判断换弹时机。
弹药设定则限制了每次出战时携带弹药的数量。设置为高时,玩家出战的子弹与手雷数量都有提升。默认的化,手雷则只有一个。
输入安全密码。设置密码后仅有输入正确密码的玩家可以进入战局。
挑战需求,则时对参战玩家的技术等级进行限制。当设定在某个值域时,若不符合条件,或能力不够或能力过高的玩家都不能加入游戏。
允许武器掉落,则是在牺牲后是否会将配置的武器装备掉落在地上供其他玩家更换装备。若选择关闭,则每个玩家都仅能使用自己的军职装备与所有的弹药。若开启,则任何玩家都能以任何军职捡起他人死亡后残留的武器装备,使用其余下的弹药继续杀敌。
Team voice chat,便是团队语音。开启则允许友军进行语音沟通,若关闭则无法与友军直接沟通。若此时想与好友说话,可以用PS4的Party功能。当玩家初次参加游戏时,最好通过DualShock 4的Option键进入快捷选单,将Team voice chat开启。若感觉某位队友过于吵闹想要屏蔽,按下Touchpad触摸板调出玩家清单,查看对应玩家PSN ID后便可选择禁言。
玩家军职生涯
在这个目录中,玩家可以了解自己的战斗数据与装备技能搭配,或查看挑战能力并选择玩者卡片。
数据一览
在数据一栏中左侧现实的是最直观的玩家战斗数据。右侧则是各个军职的挑战,解锁和即将完成的挑战。
左侧栏中,上部显示的是玩家的PlayStation Network ID,现在所用的卡片图示和所完成的挑战数量与总数,及其比率。卡片图示是通过完成一些挑战组合来获得并在玩家卡片图示中选择。挑战完成数则是越高越好,在KZSF中,挑战便是玩家等级的体现。目前一共1595项挑战。
下方则是可供参考的主要数值,胜败率与K/D率代表的是战斗胜利总数除以战斗失败总数,杀敌数除以被杀数。这些数值越高约好,当小于1时则意味着被杀比杀敌次数多或输比赢多。杀害与死亡则是杀害高,死亡少好,与K/D率直接有关,性质相同。头部射击次数一样是越高约好,该数值代表玩家射击敌人头部击杀的次数,与杀害数一起研究可侧面反映玩家射击素质。
右侧栏中,分别显示的是侦察兵,突击兵和志愿兵的内容。挑战数则显示的是Guerrilla Games设定的与该军职的有关挑战,侦察兵总计152个,突击兵总计155个,志愿兵则有180个之多。解锁则显示的是玩家可通过战斗解锁的该军职武器瞄具与配件,手雷升级与能力升级的总数。即将完成的挑战,则是对玩家快速提升挑战数字的指点。其中会显示该职业中,玩家最为接近完成的挑战项目。
编辑武器配置
在实际战斗中,玩家可以随时进行武器,武器瞄具与配件,手雷与能力的切换。每个职业会提供四种战斗搭配供玩家保存并迅速选择。
编辑武器配置的左侧栏就会显示某个战斗搭配的概要,从上至下是主武器,主武器瞄具与配件,随身武器的瞄具与配件,能力及炸药。
右侧栏则可以实际调整各个军职的战斗搭配内容,按确定键选中其中一项开始编辑。
武器中,基本每个职业的主武器,随身武器,初期炸药和能力都是解锁的。需要解锁的是武器的配件与瞄具,随身武器的配件与瞄具,一些高级炸药与能力的升级。所有这些都需要完成对应的挑战内容来解锁,选择未解锁的项目点确认键,可以查看需要完成的挑战组合。当完成这些挑战时,便会自动解锁。某些军职的一些武器无配件或能力也无升级,所以使用仅会完成挑战而无解锁内容。
武器
在这里便会直接查看主副武器配件与瞄具,还有高级手雷的解锁进度。
左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有武器及其共用的几款武器的项目解锁数目。
右侧则可以看到各军职所能使用的每款武器,及其能够解锁的内容,回顾解锁的挑战条件与进度。
能力
此处显示的是玩家各军职的能力升级情况。左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有能力升级情况。
右侧则可以看到各军职所拥有的能力及等级详情,亦可回顾解锁的挑战条件与进度。
玩家卡片图示
在这边可以使用通过解锁一些挑战所获得的卡片来当作自己的图示。图示分类为基础训练与Killzone登场角色,和各个阶级的军职,武器,杀害与破坏,游戏,和任务。
基础训练则是最简单的供新人完成的超初级挑战。Killzone登场角色则是由与剧情角色品性相符的一些挑战组成。其他各个阶层的挑战则是循序渐进的。军职主要是以各个军职的得分与特定行动来进阶。武器则是以武器类型中的各武器杀敌数来决定。杀害&破坏则是要以一些特定的杀敌方式来完成挑战。游戏则是在各个地图上获胜来进展,而任务就是在各个模式中完成固定的任务目标。
每种分类都会有许多图示,各个都有自己的名称,图片与挑战要求。点击其中一个已解锁的图示,便可以使用其作为自己的卡片图示。若尚未解锁,则会出现对应的挑战条件,需要待玩家解锁方可选择。
挑战
挑战中则详细列出了所有1595个挑战并将其分类。通过详细查看这里可以知道自己完成了具体的某些挑战或其中未完成的内容。
荣誉
荣誉则是玩家在每一局战斗结算时的表现奖励。优秀的表现会获得表彰,从而获得荣誉。通过查看其中一些荣誉的数量,可以了解到自己完成的任务目标和杀敌情况。
个人化选项
该处可以选择玩家所获得的预购特点以及从PlayStation Store购买的特殊外观与语音包。通过设置所获得的特殊外观,玩家的,,都将有特殊涂装迷彩。而在语音包中,玩家则会在多人游戏中听到《Killzone》系列经典人物特色的配音喊话。
离线BOT地带
当玩家的PS4暂无网络或单纯因对游戏尚不熟悉想要练手时,可以游玩离线BOT地带。
在该模式中,仅有玩家一人为实际玩家,其他皆为机器人AI陪玩。同样与设立线上游戏规则模式一样进行BOT数量与难度,及开设的军职,武器与技能等内容的设定后开始即可一战。 Guerrilla Games掀开了“黑手(Black Hand)”的神秘面纱,提供了几张他们的新截图 。“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组,曾在游戏的首支预告片中出现过。
Guerrilla在游戏网页上的更新说到,“黑手(Black Hand)”是威胁Vekta稳定的几个反派组织之一。
“黑手(Black Hand)”是“在《杀戮地带3》中对Helghan行星的破坏充满着愤怒的激进狂热的分裂份子们”,他们发誓要报复他们的压迫者——Vekta政府的和平。
新的Helghan政府不采纳“黑手(Black Hand)”的计划,以免引发一场全面战争。所以“黑手(Black Hand)”招募新兵,他们大多来自心怀不满的前军阀,隐藏在贫民窟。他们专门从事破坏和暴力。
Guerrilla还提到,尽管如此,“奇怪的是他们还拥有现代化的MIL规格的装备如顶级渗透设备”。 My people…  我的人民…
Sons and daughters of Helghan…  Helghan的儿女啊…
For many years,we have been a broken nation  多年来,我们一直是一个破裂的国度。
Shunt,oppressed,and conquered by those we sought to escape!  被扭曲,被镇压,被那些我们希望脱离的人所征服!
Ten years ago,I asked for time,and that time was granted by you  我需要时间,而那些时间是你们为我博取的
You,the strenth in my arms,the holders of my dreams!  你们,是我的臂膀的力量,是我梦想的持有者!
Our forefathers embarked on the greatest exodus in the history of all mankind  我们的祖先登上了人类历史上最伟大的迁徙
An exodus,for freedom,Helghan became that freedom  为了自由的迁徙,而Helghan成为了那个“自由”
Our new world,changed our bodies  我们的新世界改变了我们的身体
At first,it weakened us,but in fact,we were growing stronger  开始,这使我们虚弱,但事实上,我们变得…更强壮了
The time you’ve given me  在你们为我博取的时间中
I have rebuilt a nation  我重建了一个国家
I have rebuilt a strenth  我重建了一股力量
And I have rebuilt our pride!  我还重建了我们的自尊!
Our enemies at home have been re-educated  我们家乡的敌人已经被我们重新上了一课
We’ve given them new insights into our course  我们让他们对我们的未来有了新的认识
On this day,we stand united once more  这一天,我们再次共同进退
On this day,those driven to divide us will hear our voice  这一天,那些拆散我们的人将听到我们的声音
On this day,we shall act as one,and we shall be ignored no more!  这一天,我们将成为一体,我们将永不再被忽视!
The defenders of Helghast dream,NOW IS OUR TIME!  Helghast梦想的守护者们,我们的时间已经来到了!
故事发生在KZ3的2,3十年后。
在3代结束的时候,最后有个逃生仓飞回海尔钢星球,2个士兵对逃生仓里的人说”Welcome home Sir” 欢迎回家长官,虽然没有交代,但是我估计这个应该就是Jorhan Stahl。
基本上ISA把海尔钢人驱逐出Vekta之后,狂暴的海尔盖死特领导Stahl决定用宇宙飞船加上辐射弹把地球毁灭,可惜ISA部队在这些飞船到达地球之前就摧毁了他们,反而把这些辐射反污染了海尔钢星球。1亿海尔盖斯特人死去。
然后可能是因为人类的怜悯和寻求和平的期望,剩下的海尔盖斯特人被迁移到了Vekta,他们原来的家园和ISA和平分享一半的星球,2边城市用高墙分开。ISA也叫做VSA因为是在Vekta星球上
本作开始
你是游戏的主角Lucas Kellan, 你小的时候,城市间的高墙还没有完成,主角的家不幸被沦为海尔盖斯特的地盘,所以你和你爸被驱逐,残暴的海尔盖斯特士兵当你面杀了主角的父亲,这个时候Thomas Sinclair及时出现救了你,并且训练你成为了一名影战士(就是执行隐秘任务的特种士兵)
14年后,Sinclair作为你的指挥官一直给你布置一些任务,主角在一次任务中被捕,然后VSA用交换战俘的方法把你换了回来,这里你第一次遇到了敌方女战士Echo
之后情报VSA方的一名生物学博士Hillary Massar成功变节投向海尔盖斯特一方,这个时候海尔盖斯特准备发动大战的野心暴露无遗,主角被派入执行各种任务,并且再次遇到并且被Echo救了,因为2人心中共同寻求和平的愿望,2人发展了一点男女朋友情谊
接下去的一些章节剧情来讲让人匪夷所思,就凭主角和Echo这2个人,执行了各种任务然后一路杀到了Stahl的老巢, 这里我个人感觉极不符合逻辑,1个人也太强了,最后主角终于见到了Stahl,这里一段希望和大家讨论下,因为本作的剧情我也没怎么吃透,就是走马观花的边打游戏边经历,主角让Sinclair别发动攻击是因为Stahl这边都已经准备大战,所以如果大战爆发,和平将会被打破么?Sinclair最后的举动也让我大吃一惊,你杀了Stahl也算了,怎么连主角都杀了?至于么?大家怎么看?
最后Echo潜入暗杀了Sinclair倒是很符合人物性格,合情合理,但是又不是很符合大道理,本来可以为了和平放弃那么多牺牲那么多的人,最后还是走上了暗杀的道路,这样和平不就又被打破了么???

魔兽世界:德拉诺之王的游戏内容

6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。
以下便是新资料片的核心特性概括:
新的世界 德拉诺
资料片开始将会有一个全员的新手区域,就和DK的新手场景一样。
开始的任务将设置一个自杀性袭击,黑暗之门将变成红色。
在完成开始任务之后,部落将到霜火岭,你将帮助霜狼氏族来击败雷王氏族。
在完成开始任务之后,联盟将到影月谷,那里将是无尽的夜晚,你将抵抗钢铁部落的攻城,拯救卡拉波神庙,他将变成你的主城。这里是影月兽人部落的家。
悬锤堡是第一个WoD的团队本。
(毁灭前的)塔拉多将有一个更大的沙塔斯城和奥金顿。奥金顿将是副本群。
等级上限提高
在需要玩家购买《德拉诺之王》的地区,每个升级到《德拉诺之王》版本的《魔兽世界》账号可获得一个直升90级的机会(可在资料片发布后使用)。玩家无需立即决定要升级哪个角色。你可以先建立一个1级角色,并在任何时候将其升到90级。升级后的角色还将获得一套相应等级的装备(和其他补给品),以帮助你踏上冒险之旅。更多细节,将在随后逐步放出。
在无需玩家购买资料片的地区(包括中国大陆、韩国和台湾地区),具体计划将在稍候放出。但我们对所有地区的期望都是相同的——那就是让玩家能够直接投入德拉诺的战斗。
全新人物模型
随着《魔兽世界》新内容和新资料片的发布,我们(暴雪)收到一些反馈,显示早期的玩家角色模型和动画已经无法与新种族的质量相提并论。《德拉诺之王》的故事发生在兽人的家乡,而兽人正是魔兽中最早的可选种族之一。所以,现在正是更新兽人以及其他可选种族的最佳时机。
我们明白,许多玩家对现有角色的外观有着很高的认同感,所以我们花费了大量时间和人力来确保这次更新能够抓住每个种族标志性的特征和神韵。我们仍在评估新资料片发布时能更新哪些种族,但目标是在资料片上线及后续内容更新的过程中将《魔兽世界》最早的8个可选种族以及德莱尼和血精灵全部更新一遍。
玩家自建要塞
在德拉诺建造你自己的基地,魔兽里面的家园系统。
所有的好友都可以来你的房子参观并交易资源。
召唤追随者,给他们起名字,让他们做任务!
个性化你的基地。在不同的地方修不同的东西。
离线进度(日或者周)
使用位面系统,不读蓝条。
可以获得史诗级装备,可以种田,可以有限制的使用你没有学的商业技能。
你可以开矿,自己挖,或者让追随者挖。
你的要塞可以升3级,每一级都会多一些土地进行开垦。
你在后续的版本中可以迁居。
在你的家园中搜集奖杯或者古迹。通过他们来完成成就。在你的城镇中心放一个稀有怪的头颅吧!
每个建筑都有自己独特的加成,例如有些建筑可以在你的追随者完成任务之后尽快的让他们执行下一个任务,或者你可以在游戏里24小时内无损耗复活。这些都在你的要塞3次升级之后进行选择。就像建筑天赋一样。
你每天可以在旅馆里面找到新的追随者。你可以选择DPS,坦克或者治疗的追随者。
每个建筑都有3个等级,每次升级外部和内部都会有变化。
LM和BL的建筑将会完全不同。
追随者可以通过贿赂或者招募获得。
追随者依靠做任务进行升级。就算他们人物升到顶级了,做任务也可以升级物品等级。
追随者有品质区别,而且可以自定义名字。
把他们派到团队本,5人本或者让他们做游戏的任务去吧。让追随者各有所长各有所用就是模拟经营的游戏了
当然,还有特殊任务等着你,只要你有特殊的建筑就可以接到。而且这些任务的奖励也是很特殊的。
详细介绍:
追随者
追随者是一群由玩家招募来驻扎在要塞中的NPC。你可以派他们完成各种任务来加强要塞,或者为你的人物角色收集战利品。你也可以给他们下达命令 – 比如制作物品或者收集资源,无论玩家在线与否。
当然,追随者也是有角色等级、物品等级和特性的,这些设定将会影响任务和命令的完成情况。举个例子,如果追踪者拥有采矿特性,那么你就可以指派他去矿井为你收集矿石。追随者分为普通、出色、稀有和史诗追随者,不同的稀有度决定了其特性的多少。
要让你的要塞运作更有效率,你需要追随者的协助。有些追随者会慕名前来,还有一些需要你完善旅馆才能将其吸引过来。 当然,随着剧情的发展、任务的完成,你也将获得更多追随者的信赖,甚至也可以花钱雇佣。
当没有任务在身时,你的追随者会驻扎在你的要塞。要塞系统最主要的目的是为了让追随者能活灵活、更有趣地展现在玩家面前 – 打个比方,如果一名追随者在某个区域地下城的任务中失败了,他们就会囚禁;而当你随后前往该地下城时,你就可以把他救出来。
任务
你可以派追随者执行不同的任务。成功完成任务的话可以让你获得用来升级要塞的资源,还有可能获得强大的战利品,而追随者也会因为这些任务获得经验值。
在任务中所获得的的资源包括当前商业技能所需要的材料和要塞专用的材料。比如说,如果你派一名追随者去采矿,你将会获得矿石,也有可能挖出用来建造和升级建筑用的石料。
尽管追随者是个很棒的单人体验内容,但该系统同样也会有多人内容。当你派出多个追随者执行某项任务时,你可以与公会战友的追随者一同进行,无论他们是否在线。
追随者会随着玩家的成长变得更强。在90级到100级的过程中,追随者也会获得角色等级,升级会让他们的技能更强,执行任务的成功率也更高。同样,追随者专属的装备也会提升追随者的物品等级;当达到100级时,装备所扮演的角色将愈发重要。
要塞和建筑
建筑功能
建筑是要塞整体的“零件” – 包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。
要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推–确切的数字目前正在调试中)。
玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。初始的要塞就拥有足够的空间建造大型建筑。当要塞升级后,玩家将获得更多大型建筑空间和更多类型的大型建筑,同时强化已有的建筑。
部落与联盟玩家的要塞在外观上将有极大的差别,而且要塞可以建造在德拉诺多个地区中的一个区域。玩家可以指定要塞的布局(城墙内的建筑位置),并可以选择喜欢的建筑。同时,建筑内的家具类型和装饰品,不同的游戏效果都可以由玩家自定义。
除此以外,玩家可以向小队内的同阵营玩家展示自己的要塞,他们同样可以在你的要塞内自由活动、与NPC互动等。如果你拥有其他玩家所没有的材料,你可以前往对方玩家的要塞,用这些材料兑换你所缺少的材料。
当自定义要塞建筑时,你可以选择建筑所提供的不同加成和技能。比如,某项采矿专精加成可以加快旷工的采集速度,而另一项加成则可以增加发现稀有矿石的几率。 另外,还有一些建筑可以让玩家角色获得尚未学习的商业技能 – 当然了,不可能是全部的。
当玩家开始建造要塞时,我们希望你能尽可能多的与其互动。然而,随着时间的推移,这样的互动会变得更随意。低等级时,你的任务持续时间会相对较短(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,你可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。我们希望要塞能扮演一个重要的角色,但我们设计该系统的初衷是让玩家在更休闲的环境下享受游戏。
在德拉诺插上你的战旗
你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 – 但这座要塞的最终使命将由你掌控。 全新的地下城与团队副本 全新风格迥异的怪物 全新世界PvP区域
《德拉诺之王》将推出一个新的世界PvP区域,部落和联盟的玩家将在这个位于德拉诺中心的地图展开史诗大战,争夺位于位面边缘的战略要塞。该新区域类似于副本,相比魔兽以往的世界PvP地图,它将拥有更好的运行表现,并提供更平衡的PvP体验。我们还规划了数个与PvP相关的重大界面改进,包括帮助你追踪并与队友沟通战场目标的功能,并改进了竞技场和评级战场敌方单位框体,使重要信息更加突出。 全新的物品和奖励 全新属性 在制作《德拉诺之王》的过程中,我们的目标之一就是让寻找和收集战利品的行为变得更激动人心。为此,我们将给装备添加一些有趣的新属性,例如移动速度和顺劈斩,后者能让你有几率对附近的其他目标造成额外的伤害或治疗量。此外,我们还移除了一些玩家不感兴趣的属性,如命中和精准。我们还改进了逐条梳理了护甲上的属性,使各个职业能更好地共享护甲。更多详情,将在研发过程中逐步放出。成百上千的新任务 快速到达90级的全新机制 每个战网账号有一次免费的机会把任意一个角色“叮”到90级。
“叮”的角色将会被清除所有的背包,任务,动作条等数据以避免出现BUG (就是裸体号)。 背包类的升级 现在我们整合了坐骑和宠物的收藏系统,在WoD里面我们还将整合玩具,传家宝,以及战袍。这些东西都将账号共享。
你现在可以把所有的东西都像宠物一样设置成“收藏”了。
默认UI终于可以自动整理背包道具了。
默认UI终于可以显示道具的品质了。
默认UI终于可以在商人UI上一键卖垃圾了。
任务道具再也不占背包格子了。
100级天赋预览
牧师
神圣清晰
意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。
能量清晰(暗影)(被动)
你的心灵震爆,心灵尖刺与精神鞭笞对没有受到你持续暗影伤害法术影响的目标造成的伤害提高40%。史你的心灵震爆冷却时间缩短3秒。
虚空能量
转移洞察(神圣/戒律)(被动)
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。
灵魂守护
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
幸运之魂(暗影)(被动)
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
术士
混乱资源
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
痛苦/恶魔
也影响腐蚀术。
毁灭
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
死亡骑士
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
潜行者
临阵脱逃
开启后,盗贼气血低于10%时将强制消失,2分钟触发一次。不会使盗贼脱战,4秒后强行现形。
失血(10点能量值,2分钟冻却时间)
将目标动脉流血,目标只能被魔法,神圣治疗,持续16秒。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)
消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。
1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。
3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。
4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。
武僧
活力定罪
灵魂之舞(酒仙)(被动)
你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。
引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。
飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。
真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)
消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。
酒仙
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。
3+真气:也净化你的所有醉拳效果。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
织雾
1+真气:治疗同伴2500点生命值。
2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。
3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。
踏风
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。
3+真气:也产生1层虎眼酒。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
宁静之雾
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)
你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。
抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
德鲁伊
艾露恩之触
日落术(平衡)(被动)
进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。
月之鼓舞(野性)(被动)
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。
艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。
预兆之刻(恢复)(被动)
清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。
玛法里奥的意志
天顶(平衡)(引导)
选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。
血腥痛击(野性)(被动)
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。
玛法里奥的坚韧(守护)(被动)
提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。
萌芽(恢复)(被动)
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。
玛洛恩的力量
昼夜平分(平衡)(被动)
日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
野蛮(野性)(被动)
野蛮咆哮现在是被动效果。
树立毛发(守护)(被动)
使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。
急剧生长(恢复)(被动)
迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。
萨满
风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
元素延伸
熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
满潮(恢复)(被动)
你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
暴风雨
风暴护甲(元素/增强)(被动)
你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
法师
延长暴露
奥术压制(奥术)(被动)  施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。  点火(火焰)(被动)  你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
热量虚空(冰霜)(被动)  施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。  坠星  奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法术获得一层奥数充能。  陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)  召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。  彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)  在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。  聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)  在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
圣骑士
内心圣光
圣光堡垒(神圣)(被动)
最多可以对2个目标使用圣光道标。
强化圣印(防护/惩戒)(被动)
你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。
公正审判
使你的移动速度提高10%,持续20秒。
洞察审判
每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。
正义审判
使你的攻击速度提高10%,持续20秒。
信仰圣印(623点法力值,瞬发)
使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。
神圣
信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。
防护/惩戒
信仰圣印激活时,受到的所有伤害降低30%。
神圣定罪
圣光拯救(神圣)(被动)
当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
神圣之盾(防护)(被动)
使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。
最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
战士
刃御屏障(被动)
每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
非常手段
受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
猎人
天赋1:你在或不在
多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
疯乱
尖刺项圈
雷霆践踏
犀牛之血
强效耐力
顽强
走投无路
野猪之速
孤独者(射击/生存)(被动)
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
天赋2:流星射击  30集中 40码射程  瞬发  对锁定目标发射一个流星锤。 1秒后爆炸,造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人造成额外2000点火焰伤害。  替换奥术射击  狙击  40码 2.77秒施法时间  需要远程武器  对着目标进行一次仔细瞄准的射击,造成150%武器伤害,产生60集中
不能在移动中施放。  兽王和生存刷新毒蛇钉刺,射击产生稳固集中
全新的种族天赋
血精灵 奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。 奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。 德莱尼 重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。 纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。 矮人 百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。 锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。 -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。 石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。 侏儒 开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。 逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。 短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。 -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
地精 时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。 人类 锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。 剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。 重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。 暗夜精灵 迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。 艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。 兽人 斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。 坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。 牛头人 健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。 耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。 巨魔 狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。 野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。 神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。 亡灵 被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。

图片求出处

网络游戏《神泣》
这是资料http://baike.baidu.com/link?url=W2LlAiV0GhK1Mk69HijZ_LkG2iqSsTYWpE7Xm8EUDmOMPFlE-gumpszeKoprZm82

求传说片头曲,歌词为:我敬我祖宗,我修我德功。

苍穹 ——《远古的传说》(原名《华夏演义》)片头曲演唱:付笛生晒一身古铜,撒一片花种。历磨难无穷,岿然不动。知前途朦胧,笑今生不懂。惜情深意重,甘苦与共。谁吹散罡风,谁惹火祝融。谁顶天立地,谁永世传诵。我敬我祖宗,我修我德功。我傲我血统,我传我孙童。(谁燃尽一生换取天下无忧笑容)我在这苍茫大地抬头仰望苍穹。我敬我祖宗,我修我德功。我傲我血统,看盖世英雄!华夏民谣——《远古的传说》(原名《华夏演义》)片尾曲抓一把黄土风中撒,黄土里种出你我她。 同一个太阳照古今,百家姓住着咱老家。采一袭心香济苍生,神农氏恩泽润华夏。老皇历大义泯恩仇,五千年史诗浪淘沙。 说不完盘古开天纷纭事,道不尽女娲造凡酿佳话。共祈求皇天厚土大和谐,同祝愿朗朗乾坤绽芳华。

跪求刘慈欣《太原之恋》全文~!!

  【编辑导语】刘慈欣展示了他宏大叙事的黑色幽默一面,世上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,诅咒软件的诞生,其实是具象化了人心中报复的欲望之魔。
  太原之恋
  【文】刘慈欣
  诅咒1.0诞生于2009年12月8日。
  这是金融危机的第二年,人们本来以为危机快要结束了,没想到只是开始。社会处于一种焦躁的情绪中,每个人都需要发泄,并积极创造发泄的方式,诅咒的诞生也许与这种氛围有关。
  诅咒的作者是一个女孩儿,18岁至28岁之间,关于她,后来的IT考古学家们能知道的就这么多。诅咒的对象是一个男孩儿,20岁,他的情况却都记载得很清楚,他叫撒碧o(╯□╰)o,在太原工业大学上大四。他和那女孩儿之间发生的事儿没什么特别的,也就是少男少女之间每天都在发生的那些事儿,后来有上千个版本,这里面可能有一个版本是真实的,但人们不知道是哪一个。反正他们之间的事情都结束后,那女孩儿对那男孩儿是恨透了,于是编写了诅咒1.0。
  女孩儿是个编程高手,真不知道她怎样学来的这个本事。在这个IT从业者人数急剧膨胀的年代,真正精通系统底层编程的人却并未增加,因为能用的工具太多了,也太方便了,没必要像苦力似的一行行编代码,大部分都可以用工具直接生成。即使像女孩儿要做的编写病毒这样的活计也是一样。众多的黑客工具让编写病毒成为件把几个现成模块组装起来就行的事儿,或者更简单,对单个模块修改一下即可。在诅咒之前大规模流行的最后一个病毒熊猫烧香就是这么弄出来的,但这个女孩儿却是从头做起,没有借助任何工具,自己一行一行地写代码,像勤劳的农家女用原始的织布机把棉线一根一根织成布,想象她伏在电脑前咬牙切齿敲键盘的样子,我们不由想起拜伦《西里西亚织工》中的两句诗:老德意志,我们在织你的尸布,我们织!我们织!!
  诅咒1.0是历史上在传播方面最成功的计算机病毒,它成功的主要原因在两个方面:首先,诅咒不对感染者进行任何破坏(其实其他的病毒大部分也没有破换的企图,所造成的破坏是由于其低劣的传播或表现技术所致,诅咒在避免传播中的副作用这个方面做的很完善);它的表现也很克制,在大部分被感染的电脑上都没有任何表现,只有当系统条件组合符合某一方式时(大约占总感染数的十分之一),才进行表现,且每台机只表现一次。具体表现方式为:在被感染的电脑上弹出一个显示——
  撒碧去死吧!!!!!!!!!
  如果点击这个显示,就会出现关于撒碧更进一步的信息,告诉你这个被诅咒者是中国山西省太原市太原工业大学××系××专业××班××宿舍楼××寝室。如果不点击,这个显示将在三秒钟内消失,且永不再这台电脑上重新出现,因为被记忆的有硬件信息。所以即使重转系统后也一样。
  诅咒1.0成功传播的第二个原因在于系统拟态技术,这倒不是女孩儿的发明,但这项技术被她熟练地用到了极致。系统拟态就是把病毒代码的很多部分做成与系统代码相同,而且采用与系统进程类色的行为方式,杀毒软件在杀灭该病毒时,极有可能把系统也破坏掉,最后不得不投鼠忌器。其实,瑞星、NORTON等都曾盯上过诅咒1.0,但他们随后就发现自己惹上越来越多的麻烦,甚至发生了比NORTON在2007年误删WINDOWS XP系统文件更恶劣的后果,加上诅咒1.0在传播中没出现任何破坏行为,且所占系统资源也微不足道,他们就先后把它从病毒特征库中删掉了。
  诅咒诞生之日,正是些科幻的刘慈欣第264次因公来来太原之时,尽管这是他最讨厌的一座城市,因为来时他还都要逛街,到柳巷的一个小店区为他那老掉牙的ZIPPO打火机买一瓶专用汽油,这是目前极少数不能从Taobao或Ebay邮购的东西。前两天刚下过雪,像每次下雪一样,雪被地压成了黑糊糊的冰,他摔了一跤,屁股的疼让他忘了在进火车站时把那一小瓶汽油从旅行包中拿出来装到衣袋中,结果过安检时被查了出来,没收后又罚款200元。
  他更讨厌这座城市了。
  诅咒1.0流传下去,五年,十年,它仍然在日益扩展的王阔时节静悄悄地繁衍生息。
  这期间,金融危机过去了繁荣再次到来。随着石油资源的渐渐枯竭,煤炭在世界能源中的比重迅速增加,底下的黑金为山西带来滚滚财源,使其成为亚洲的阿拉伯,省会太原自然也就成为了新的迪拜。只是一个具有煤老板性格的城市,过去穷怕了,即使在本世纪初仍处于贫寒的日子里,下面穿露屁股的破裤子之时,上身也穿着名牌西装,在下岗工人成天堵大街的情况下建起国内最豪华的歌厅和洗浴中心。现在它成为了真正的暴发户,更是在歇斯底里的狂笑中穷奢极侈,迎泽大街两旁的超搞建筑群令上丄海浦东相形见绌,而这条除长安街外全国最宽直的大姐则成了终日难见阳光的深谷。有钱和没钱的人怀着梦想和欲望拥入这座城市,立刻忘记了自己是谁和想要什么,之时跌入繁华喧闹的漩涡旋转着,一年转三百六十五圈。
  这天,第397次来太原的刘慈欣又到柳巷去买汽油,忽见街上有一位飘逸的帅哥,他的长发中那一缕血海格外引人注目,他就是险些科幻后写奇幻再后来科奇都写得潘大角。被太原的繁荣所吸引,大角抛弃上丄海移居太原,大刘和大角当初分别处于科幻的硬软两头儿,此时相见不亦乐乎。在一家头脑店(头脑是本地的的一种传统美食)酒酣耳热之时,刘慈欣眉飞色舞地说出了自己下一步的宏伟创作计划:计划写一部十卷300万字的科幻史诗,描写200个文明的2000次毁灭和多次因真空衰变而发生的宇宙格式化,最后以整个已知宇宙漏入一个抽水马桶般的超级黑洞结束= =+。大角很受感染,认为两人有合作的可能:同一个史诗构思,刘慈欣写硬的不能再硬的科幻版,面向男读者;大角写软得不能在软的奇幻版,面向MM们。大刘大角一拍即合,立刻抛弃一切俗务投身创作。
  在诅咒1.0十岁生日时,它的末日也快到了。VISTA以后,微软实在难以找到对操作系统频繁升级的理由,这多少延长了诅咒1.0的寿命,但操作系统就像暴发户的老婆,升级总是不可避免的,诅咒1.0代码的兼容性越来越差,很快就将沉入网络海洋的底部,成为死亡沙子消声匿迹。但正在这时,诞生了一门新的学科:IT考古学。按说网络世界的历史还不到半个世纪,没什么古可考,仍然有很多怀旧的人热衷此道。IT考古主要是发觉那些仍活在网络世界某些犄角旮旯的东西,比如十年来都没有点击过仍能点开的网页,二丄十年没有人光顾但仍能注册发帖的BBS等等,这些虚拟古董中,来自“远古”的病毒时IT考古学家们最热衷寻找的,如果能找到一个十多年前诞生的仍在网上活着的病毒,他们就有了在天池中发现恐龙一般的感觉。
  诅咒1.0被发现了,发现者把病毒的全部代码升级到新的操作系统下,这样就能保证它再存活下去。这就是诅咒2.0。人们把十
  前诅咒1.0的创造者叫诅咒始祖,把这个IT考古学家叫做诅咒升级者。
  诅咒2.0在网上出现的那一刻,在太原火车站附近的一个垃圾桶旁,大刘和大角正在争抢刚从桶中翻到的半袋方便面。他们卧薪尝胆五六年,各自写出两部300万字的十卷科幻和奇幻史诗,书名分别为《三千体》和《九万洲》(- -#)。两人对这两部巨作充满信心,但是找不到出版者,于是一起变卖了包括房子在内的全部家产并预支了所有退休金自费出版,最后,《三千体》和《九万洲》的销量分别是15本和27本,总数42,科幻迷都知道这是个吉利的数字,在太原举行了隆重的签售仪式后(同样是自费),两人就开始了流浪生涯。
  太原是一个最适合流浪的城市,在这个穷奢极侈的大都市里,垃圾桶里的食品是取之不尽的,最次也能找到几粒被丢弃的工作丸。住的地方也问题不大,太原模仿迪拜,在每一个公交候车亭里都装上了冷暖空调。如果暂时厌倦街头,还可以去救助站呆几天,那里不仅有吃有住,太原久已繁荣的性服务业还响应政丄府的号召,把每周日定为对弱势群体的性援助日,救助站就是那些来自红灯区的自愿者们开展活动的地方之一。在城市各阶层幸福指数调查中,盲流乞丐位列首位,所以大刘和大角都后悔没有早些投入这种生活。
  两人最惬意的时候是《科幻大王》编辑部每周一次的请客,一般都是去唐都这样的高级地方。太原的《科幻大王》深得科幻杂志的精髓,知道这种文学载体的灵魂就是神奇感和疏离感,而现在高技术幻想已经没有这种感觉了,技术奇迹是最平淡不过的事儿,每天都在发生,倒是低技术幻想具有神奇和疏离感,于是他们创立了幻想未来低技术时代的反浪潮科幻,取得巨大成功,迎来了世界科幻的第二个黄金时代,为了彰显反浪潮科幻的理念,《科幻大王》编辑部拒绝一切电脑和网络,只接收手写稿件,用铅字排版印刷,还用每匹相当于一辆宝马车的价格买回几十匹蒙古马,并在编辑部旁建设豪华的马厩。杂志社人员出行一律骑着绝对没有上网的骏马,城市某处如果听带“嘚嘚”的清脆马蹄声,那就是SFK的人来了。他们常请刘慈欣和大角吃饭,除了因为这两个人以前写过科幻外,还因为虽然他们现在写的科幻已经很不科幻了,但他们本人按照反浪潮科幻的理念却是十分科幻的,因为他们上不起网。也很低技术。
  SFK、大刘和大角都不知道,他们这个共同的特点将就他们的命。
  诅咒2.0又流传了7年,这时,一个后来被成为诅咒武装者的女人发现了它。她仔细研究了诅咒2.0的代码,即使经过升级,她仍能感受到17年前诅咒始祖的仇恨和怨念,她与始祖有着相同的经历,也处于每天像牙痛般咒恨某个男人的阶段,但她觉得那个17年前的女孩儿既可怜又可笑:这么做有何意义?真能动那个臭男人撒碧一根汗毛吗?这就像百年前的怨女在写了名字的小布人儿上扎针的愚蠢游戏一样,解决不了任何问题,结果只是使自己更郁闷。还是让姐姐来帮帮你吧(正常情况下诅咒始祖应该活着,但诅咒武装者肯定要叫她阿姨了)。
  07年后的今天已经完全是一个新时代了,这是,世界上的一切都落网了。这么说是因为,在17年前网络上的东西只有电脑。但今天的网络就像一棵超级圣诞树,这世界上的几乎所有东西都挂在上面闪闪发光。以家庭为例,家里所有通电的东西都联上了网并受其控制,甚至连指甲刀和开瓶器也不例外,前者可通过减下来的指甲判断你是否缺钙并通过短信或E-MAIL告知,后者可判断酒是否真品并发送中奖通知,而对于过度酗酒者,则间隔很长时间才能开一次瓶……在这种情况下,通过诅咒病毒直接操纵硬件世界成为可能。
  诅咒武装者给诅咒2.0增加了一个功能:如果撒碧坐出租车,就撞死他!
  其实对于这个时代的一个AI编程高手来说,这点并不难做到。现在的汽车已经完全无人驾驶,网络就是驾驶员,乘客上出租车时要刷卡,这是新的诅咒就可以通过信用卡识别他的身份。只要上了车并被识别,杀他的方法多不胜数。最简单的就是径直撞向路边的建筑物,或从桥上开下去。但诅咒武装者想了想,并不愿简单地撞死撒碧。而是为他选择了一个更为浪漫的死法,完全配得上他对17年前的那个妹妹做的事(其实诅咒武装者和别人一样,根本不知道撒碧对始祖做了什么,也可能错根本不在这男孩)。经她升级的诅咒在得知目标上车后,就不理会他设定的目的地,疯狂猛开,从太原一直开到张家口,现在,那里再向前已经是一片沙漠了。车就停在沙漠深处,并切断与外界的一切通讯联丄系(这是诅咒已驻留在车内电脑,不需网络了)。这辆出租车被发现的可能性很小。即使偶尔有人或车靠近,它就立刻躲到沙漠的另一边,无论过去多长时间。车门从内部是绝对打不开的。这样,如果在冬天,撒碧将被冻死;如果在夏天,撒碧将被热死;如果在春秋,撒碧将被渴死饿死。
  就这样,诅咒3.0诞生了,这是真正的诅咒。
  诅咒武装者是一名AI艺术家,这也是一族新新人类,他们通过操纵网络做出一些没有实际意义但具有美感(当然这个时代的美感与十几年前不是一回事了)的行为艺术,比如让全城的汽车同时鸣笛走出某种旋律,让大酒店的亮灯窗口组成某个图形等等。诅咒3.0就是一件这样的作品,不管其是否真能实现其功能,它本身就构成了一件卓越的艺术品。因而在第2026年的上丄海现代艺术双年展上得到好评,虽然因其人身伤害内容被警方宣布为非法,但仍在网上进一步流传开来,众多的AI艺术家加入了对这一作品的集体创作,诅咒3.0飞快进化,越来越多的功能被添加进来:
  如果撒碧在家,煤气熏死他!这也比较容易,因为每家的厨房都有网络控制,这样户主们就可以在外面遥控厨房做饭,这当然包括打开煤气的功能,而诅咒3.0当然可以使房间里的有害气体报警失效。
  如果撒碧在家,防火烧死他!很容易,包括煤气在内,家里有很多可以点火的东西,比如摩丝发胶什么的,都联在网上(可通过网络由专业发型师做头发),火焰报警器和灭火器当然也可以失效。
  如果撒碧在

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